1、常见的Java设计模式有以下10种:桥梁模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。合成模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。
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2、创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
3、设计原则 单一职责原则(SRP)一个对象或方法只做一件事情。如果一个方法承担了过多的职责,那么在需求的变迁过程中,需要改写这个方法的可能性就越大。
4、JAVA中的开发模式:MVC是一个很常用的程序开发设计模式,M-Model(模型):封装应用程序的状态;V-View(视图):表示用户界面;C-Controller(控制器):对用户的输入作出反应,创建并设置模型。
5、java设计模式是当你在实际的系统当中遇到重构或者扩展的时候采取的一种对现有系统影响最小的一种措施。
6、设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。
1、在Java操作题调试过程中,我们可以采取如下步骤: 阅读题目,理解要求,确定输入输出的格式和范围等。 编写代码,使用IDE,例如Eclipse或IntelliJ IDEA进行编写,命名变量、方法时要规范,提高代码可读性。
2、debug。断点调试。输出消息。system.out.println();来调试。动态代理(Dynamic Proxy)。动态代理是一个特定的Java特性,它允许开发者引入proxy类,加进某一给定类之前,并通过某一给定接口截获所有调用。
3、在你觉得有错的地方设置断点点击甲壳虫一样的按钮下面的子按钮,也是甲壳虫一样的,叫Debug运行程序,当程序运行到刚才设置断点的位置就会停下来,并且那行代码底色会高亮显示。
4、在命令行输入:Java(javac) XXX的时候,java.exe(javac.exe)的工作就是找到合适的JRE来执行类文件。
5、java单步调试,在你觉得会出错的地方,左边竖条上双击,会出现一个圆圈圈,那就是断点,设置好后,点击java上边的爬虫图标。
尽量重用目标 特别是,使用代表字符串收敛的String目标应该使用StringBuilder/StringBuffer。
使用正确的数据结构和算法:使用正确的数据结构和算法可以极大地提高代码的性能。 尽量减少不必要的循环:尽量减少不必要的循环,可以极大地减少代码的执行时间。
5)乘法和除法使用移位操作。用移位操作可以极大地提高性能,因为在计算机底层,对位的操作是最方便、最快的,但是移位操作虽然快,可能会使代码不太好理解,因此最好加上相应的注释。
只做有目的性的优化 大型软件系统肯定非常关注性能问题。虽然我们希望能够写出最高效的代码,但很多时候,如果想对代码进行优化,我们却无从下手。