1、周长=三条边之和 用C++ 定义一个三角形类(Triangle)。属性为三条边,计算周长和面积。
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2、double s=abc/2;//不过,貌似老兄的面积计算公式给的不对。
3、import java.util.Scanner; /** * 输入三角形边长,并计算面积。
4、三角形面积计算公式:s=(a+b+c)/2 即三角形周长一半 area=sqrt(s(s-a)(s-b)(s-c)) 即三角形面积。
5、真不知道这是考写代码还是考数学。给你一个思路吧,定义一个抽象类表示图形,有颜色属性、粗细属性、求面积方法、比较大小的方法。
三角形面积计算公式:s=(a+b+c)/2 即三角形周长一半 area=sqrt(s(s-a)(s-b)(s-c)) 即三角形面积。
1、你这个只需要把Triangle 改成普通类就行了。去继承那个抽象类ClosedFigure 。重写里面的两个抽象方法perimeter(),area()。你现在自己代码里面不是重写,只是能算是重载 下面的ClosedFigure_ex类就可以这样创建对像了。
2、三角形面积和周长公式 面积=底×高÷2 周长=三条边之和 用C++ 定义一个三角形类(Triangle)。属性为三条边,计算周长和面积。
3、draw.Area(); // 计算三角形面积 } 多态性的好处很明显,方便以后扩充功能,且不影响原有的功能,你再加入椭圆形,菱形等,都只要定义新的类实现IDraw即可。
4、抽象类中定义一个公共的数据成员radius,此数据可作为球体的半径、正方形的边长、圆柱体底面积圆半径。由此抽象类派生出要描述的三个类,在这三个类中都具有求表面积和体积的重定义版本。