改成下面代码看看:
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#include stdio.h
void abc(int *i,int *j)
{
int m;
m=*i; //指针变量的值也就是地址不能赋值给一般变量
*i=*j;//*i,*j才是指针变量指向的变量的值
*j=m;
}
void main()
{
int a,b;
int *pa=a,*pb=b;
printf("请输入a,b的值:");
scanf("%d,%d",a,b);
abc(pa,pb); //
printf("a=%d\tb=%d\n",a,b);
}
如果使用指针作为参数就是地址传递,否则只是值传递。你可以看下下面的这个函数:
void modify(int a)
{
a++;
}
void main()
{
int a=5;
modify(a);
printf("%d",a);
}
这个程序的答案还是5。为什么?
因为当调用modify(a)时,在执行modify函数时,是另外开辟了一个内存空间,将main中a的值复制过来,modify函数中所有的操作都是相对于这个新开辟的内存空间而言的,对原来的a没有任何改变。
现在就来说说指针,如果用指针传参的话那就完全不一样了,指针(pointer),说白了即是指向变量内存地址。同样上面的例子:
void modify(int * a)
{
(*a)++;
}
void main()
{
int a=5;
modify(a);
printf("%d",a);
}
这个答案当然是6
因为你传进去的是a的地址,所以在modify函数中的操作都是对a地址上的内容进行操作,即是操作a所以modify函数不用返回这个数,main中a的值也会改变。因为大家都是操作同一个内存空间,而上面不用指针,modify操作的是另一个新开辟的内存空间,只是这个内存空间初始值和a一样。
你在子函数中要对你的主调用函数中变量进行操作时也可以用指针做参数,这样子函数就可以不用return 如果不是用指针的话,就要再子函数的未尾加上一条return x;把这个数返回当返回值。
#include stdio.h
void swap1(int x,int y),swap2(int *px,int *py),swap3(int *px,int *py);
int main(void)
{
int a=1,b=2;
int *pa=a,*pb=b;
swap1(a,b);
printf("s1:a=%d,b=%d\n",a,b);
a=1,b=2;
swap2(pa,pb);
printf("s2:a=%d,b=%d\n",a,b); a=1,b=2;
swap3(pa,pb);
printf("s3:a=%d,b=%d\n",a,b); return 0;
}
void swap1(int x,int y)
{
int t; t=x; x=y; y=t;
}
void swap2(int *px,int *py)
{
int t; t=*px; *px=*py; *py=t;
}
void swap3(int *px,int *py)
{
int *pt; pt=px; px=py; py=pt;
}
扩展资料
对象与类
对象(Object)
Visual Basic.NET 具有“面向对象”的特性,Visual Basic.NET 应用种程序的基本单元是对象,用 Visual Basic.NET 编程就是用“对象”组装程序。这种“面向对象”的编程方法与传统的全部用代码编制程序的方法有很大区别,就像用集成电路芯片组装电视机和用三极管,二极管组装电视机的区别一样。显然,“面向对象”的编程方法比传统的编程方法更简单,更方便,并且编写出的程序也更加稳定。因此,“对象”可以被看做 Visual Basic.NET 程序设计的核心。
在 Visual Basic.NET程序设计中,对象中还可以包含头,手,腿,脚等部位,其中的每个部位又可以单独作为作为被研究的对象。在 Visual Basic.NET程序设计中,整个应用程序就是一个对象,应用程序中又包含着窗体(Form),命令按钮(Command),菜单(Menu)等对象。
类(Class)
在 Visual Basic.NET中,对象是由类创建的,因此对象可以说是类的具体实例,这就好比是蛋糕和做蛋糕的模具之间的关系。
各种不同的对象分属于各种不同的种类。同一类对象可能具有一些不同的特征(或是说同一类对象不一定具有完全相同的特性);具有某些相同的特性的对象,不一定是同一类对象。
参考资料来源:百度百科-VB
选D
因为第一个参数是地址传递,fun(b,a);中传入a字符。*c=*c+1将c的值变为b字符。主函数的值改变。
第二个参数是值传递,所以在函数中d的值为B字符。但是并不影响主函数的值,所以主函数输出a的值是A。b的值是b。