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Java基础——Java开发前奏

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Java的特点

Java最主要的特点是:一次编译,到处运行(Write Once, Run Anywhere.)。

原理:Java源程序经编译后生成.class字节码文件,.class文件由Java虚拟机(JVM)解释执行。不同的操作系统下,只要有相应的Java字节码解释程序,.class文件就能够运行,这是Java跨平台性的根本。c和java编程与执行的过程如下图所示:

Java的内涵

1、是一种编程语言

2、是一套开发工具

3、是一个运行环境

Java应用平台

1、J2EE(Java 2 Platform Enterprise Edition)——用于企业级应用程序的开发

2、J2SE(Java 2 Platform Standard Edition)——用于普通标准应用程序的开发

3、J2ME(Java 2 Platform Micro Edition)——用于小型消费类电子产品或嵌入式系统的开发

J2SE包括4部分——JVM、JRE、JDK与Java语言。

环境变量的设置

环境变量——在操作系统中定义的变量,可供操作系统上所有的应用程序使用。

1、查看环境变量

a.命令提示行:环境变量的命令——set (环境变量名)

b.窗口方式:我的电脑-属性-高级-环境变量

2、设置path环境变量

path环境变量的作用:设置操作系统寻找和执行应用程序的路径。

JAVA_HOME:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_14

path:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin

3、设置classpath环境变量

classpath环境变量的作用:让Java执行环境找到指定的java程序(.class文件)。

classpath:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar

注意:a.%JAVA_HOME%前面有“.;”,“.”表示当前目录,两个路径之间用“;”隔开。

b.设置classpath的路径中不能有空格,也不能有中文字符。

JVM的运行过程

Java反编译工具——JAD、FrontEnd

Java开发工具

1、记事本

注意保存时文件名应为*.java。

2、UltraEdit、EditPlus

使用EditPlus编辑和编译Java程序,需要进行相应配置。选择“工具”-“参数选择”-“工具”-“用户工具”-“添加工具”-“应用程序”。首先设置“javac”的参数,具体如下图,其中“命令”为javac.exe文件的地址。

然后设置“java”的参数,如下图所示,其中“命令”为java.exe文件的路径。

设置好后默认“javac”工具的快捷键为Ctrl+1,“java”工具的快捷键为Ctrl+2。当编辑好Java源程序后,使用Ctrl+1即可对其进行编译,然后按Ctrl+2运行程序。如下图所示:

3、集成开发环境——Eclipse、MyEclipse、JBuilder等。

关于Eclipse和MyEclipse,刚用的时候感觉二者差不多,查了资料才知道Eclipse 是基础,如同操作系统;而MyEclipse是在Eclipse上面运行的程序,不过进行了增强并提供了新功能。

以前用过Microsoft的Visual Studio 2005,个人感觉VS2005是一个功能非常强大的集成开发环境,不过.NET和Java毕竟不是一家人,学Java还是要用Eclipse的。

JDK中的常用包

1、java.lang——包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Thread、System、Integer类等。

2、java.awt——包含构成抽象窗口工具集的多个类,用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。

3、java.applet——包含applet运行所需的一些类。

4、java.net——包含执行与网络相关操作的类。

5、java.io——包含能提供多种输入/输出功能的类。

6、java.util——包含一些实用工具类。

Java的命名习惯

1、包名中的字母一律小写。如:xxxyyyzzz。

2、类名、接口名应使用名词,每个单词的首字母大写。如:XxxYyyZzz。

3、方法名,第一个单词小写,后面每个单词的首字母大写。如:xxxYyyZzz。

4、变量名,第一个单词小写,后面每个单词的首字母大写。

5、常量名中的每个字母一律大写。如:XXXYYYZZZ。

Java基础——Java语法基础(1)

Java代码基本格式

Java中所有程序代码都必须存在于一个类中,用class关键字定义类,在class之前可以有一些修饰符。格式如下:

修饰符 class 类名

{

程序代码

}

注:

1、Java是严格区分大小写的。

2、Java程序中一句连续的字符串不能分开在两行中写。

Java程序的注释

Java里的注释有三种类型:

1、单行注释

在注释内容前面加“//”,格式为:

代码;  //注释内容

2、多行注释

以斜杠加星号开头,以星号加斜杠结尾。

3、文档注释

以斜杠加两个星号开头,以一个星号加斜杠结束。

用这种方法注释的内容会被解释成程序的正式文档,并能包含进诸如javadoc之类的工具程序生成的文档里,用以说明该程序的层次结构及其方法。

补充:

1、多行注释中可以嵌套“//”注释,但不能嵌套多行注释符号。

2、程序注释一般占程序代码总量的20%-50%,“可读性第一,效率第二”。

Java中的标识符

Java中的包、类、方法、参数、变量的名字,可以由任意顺序的大小写字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成,但不能以数字开头,不能是Java中的保留关键字。

Java的关键字

1、用于类和接口的声明:class, extends, implements, interface

2、包引入和包声明:import, package

3、数据类型:byte, boolean, char, double, int, long, float, short

4、某些数据类型的可选值:flase, ture, null

5、流程控制:break, case, continue, default, do, else, for, if, return, switch, while

6、异常处理:catch, finally, throw, throws, try

7、修饰符:abstract, final, native, private, protected, public, static, synchronilzed, transient, volatitle

8、操作符:instanceof

9、创建对象: new

10、引用:this, supper

11、方法返回类型:void

12、保留字:const, goto

Java中的常量

1、整形常量

十进制

十六进制——以0x或0X开头

八进制——以0开头

长整形——以L(l)结尾

2、浮点数常量

单精度浮点数——后面加f(F)

双精度浮点数——后面加d(D)

注:

a.小数常量的默认类型是double型,所以float类型常量后一定要加f(F)。

b.浮点数常量可以用指数形式表示,如5.022e+23f

3、布尔常量

true或false

4、字符常量

由英文字母、数字、转义序列、特殊字符等的字符所表示,如'a'、'\t'等。

Java中的字符占两个字节,是用Unicode码表示的,也可以使用'\u'加Unicode码值来表示对应字符,如'\u0027'。

常用的转义字符有:

\t——表示接受键盘输入,相当于按了一下回车键

\n——表示换行

\t——表示制表符,相当于Tab键

\b——表示退格键,相当于Back Space键

\'——表示单引号

\”——表示双引号

\\——表示反斜杠“\”

5、字符串常量

字符串常量用双引号括起来。

6、null常量

null常量表示对象的引用为空。

Java的变量类型

基本数据类型之间的转换

1、自动类型转换(隐式类型转换)

条件:

a.两种类型彼此兼容

b.目标类型的取值范围要大于源类型

2、强制类型转换(显示类型转换)

格式:目标类型 常量 = (目标类型)值

注:字符串可以使用加号“+”同其他的数据类型相连而形成一个新的字符串。

变量的作用域

代码块决定了变量的作用域,作用域决定了变量的可见性和存在时间。

局部变量

在一个函数或函数里面的代码块中定义的变量称为局部变量。

局部变量在进行取值操作前必须被初始化或进行过赋值操作。

函数

1、定义函数的格式

返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型形式参数2,...)

{

程序代码

return 返回值;

}

2、函数的重载

函数的重载就是在一个类中可以同时存在一个以上的同名函数,只要它们的参数个数或类型不同即可。

Java基础——Java语法基础(2)——运算符

Java中的运算符

1、算术运算符

a.字符串 + 其他类型 = 字符串

b.如果对负数求余,可以把除数负号忽略不计,如5 % -1 = 1。但如果被除数是负数就另当别论了。

2、赋值运算符

a.在Java中,可以把赋值语句连在一起,如:x = y = z = 5;

b.x += y相当于x = x + y

3、比较运算符

a.要注意比较运算符“==”和赋值运算符“=”的区别,特别是布尔型变量进行比较时。

b.可以将比较运算的表达式写为“false == 变量”的形式,以防止误写为赋值运算。

4、逻辑运算符

a.逻辑运算符用于对boolean型结果的表达式进行运算,运算的结果都是boolean型 。

b.“”和“”的区别在于,如果使用前者连接,那么无论任何情况,“”两边的表达式都会参与计算。如果使用后者连接,当“”的左边为false,则将不会计算其右边的表达式。“|”和“||”的区别与“”和“”的区别一样。

5、位运算符

位运算——对数据按二进制位进行移位操作。

适用类型:byte, short, char, int, long

位运算包括:

位与

| 位或

^ 位异或

左移,左移n位相当于乘以2的n次方

右移,右移n位相当于除以2的n次方

无符号右移

注:

a.位运算符也可以与“=”赋值运算符组合产生新的赋值运算符,如:=, =等。

b.移位不会改变变量本身的值,如a1在一行语句中单独存在毫无意义。

c.对低于int型的操作数将先自动转换为int型再移位;对int型整数移位ab,系统先将b对32取模,得到的结果才是真正移位的位数;对于long型整数移位时则是先将移位位数对64取模。

运算符的优先级

编程技巧:

1、不要在一行中编写太复杂的表达式,可以将其分解为几条语句。

2、多用括号。

Java基础——Java语法基础(3)

程序控制流程

1、顺序结构

按顺序执行

2、if条件语句

a.if...

b.if...else...

可简写为:变量 = 布尔表达式? 语句1:语句2;

c.if...else if...else...

3、switch选择语句

switch(表达式)

{

case 取值1:

语句块1;

break;

...

case 取值n:

语句块n;

break;

default:

语句块n+1;

break;

}

4、while循环语句

while(条件表达式)

{

执行语句

}

5、do while循环语句

do

{

执行语句

}while(条件表达式)

6、for循环语句

for(初始化表达式;循环条件表达式;循环后操作表达式)

{

执行语句

}

7、增强for循环

for (循环变量类型 循环变量名称: 要被遍历的对象)

{

执行语句

}

8、break与continue语句

a.一个无标号的break语句会把控制传回当前最内层循环(while,do,for,switch)的下一条语句。

b.无标号的continue语句的作用是跳过当前循环的剩余语句块,接着执行下一次循环。

数组

1、数组的定义

如:int[] x = new int[100];

或int x[] = new int[100];

2、数组的静态初始化

如:int[] aa = new int[] {3,4,5};

3、多维数据

如:

int[][] xx = new int[3][];

xx[0] = new int[3];

xx[1] = new int[2];

4、一些与数组相关的函数

a. System.arraycopy(Object src,int srcPos,Object dest,int destPos,int length)复制数组,将源数组srcPos开始的length个元素从目标数组的destPos位置开始存储。

b. Array.sort()数组升序排序

给段最简单的java代码 让我新手看一下

最简单的java代码肯定就是这个了,如下:

public class MyFirstApp

{

public static void main(String[] args)

{

System.out.print("Hello world");

}

}

“hello world”就是应该是所有学java的新手看的第一个代码了。如果是零基础的新手朋友们可以来我们的java实验班试听,有免费的试听课程帮助学习java必备基础知识,有助教老师为零基础的人提供个人学习方案,学习完成后有考评团进行专业测试,帮助测评学员是否适合继续学习java,15天内免费帮助来报名体验实验班的新手快速入门java,更好的学习java!

java 源代码 基础点的 谢谢

package com.regex;

import java.io.*;

import java.net.URLDecoder;

import java.util.regex.*;

public class Regex {

private int REMARK=0;

private int LOGIC=0;

private int PHYSIC=0;

boolean start=false;

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) { //测试方法

// TODO Auto-generated method stub

Regex re=new Regex();

re.regCount("Regex.java");

System.out.println("remark Line: "+re.REMARK);

System.out.println("logic Line: "+re.LOGIC);

System.out.println("physic Line: "+re.PHYSIC);

}/**

* @author BlueDance

* @param s

* @deprecated count

*/

public void regCount(String s){

String url=null;

try {

url=URLDecoder.decode(this.getClass().getResource(s).getPath(),"UTF-8");

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

// TODO: handle exception

}

try {

BufferedReader br=new BufferedReader(new FileReader(new File(url)));

String s1=null;

while((s1=br.readLine())!=null){

PHYSIC++;

if(CheckChar(s1)==1){

REMARK++;

System.out.println("纯注释行:"+s1);

}

if(CheckChar(s1)==2){

LOGIC++;

REMARK++;

System.out.println("非纯注释行:"+s1);

}

if(CheckChar(s1)==3)

LOGIC++;

}

} catch (FileNotFoundException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}catch(IOException e){

e.printStackTrace();

}

}

/**

*

* @param s

* @return int

* @version check s

*/

public int CheckChar(String s){

String s1=null;

if(s!=null)

s1=s.trim();

//System.out.println(regCheck(s1,re));

if(regCheck(s1,"(//.*)")) //判断//开头的为纯注释行

return 1;

if(regCheck(s1,"(.*[;{})] *//.*)")) //判断不是//开头的非纯注释行

return 2;

if(regCheck(s1,"(//*.*)")){ //判断/*开头的纯注释行

start=true;

return 1;

}

if(regCheck(s1,"(.*[;{})]//*.*)")){ //判断不是/*开头的非纯注释行

start=true;

return 2;

}

if(regCheck(s1,"(.* */*/)")){ //判断*/结尾的纯注释行

start=false;

return 1;

}

if(regCheck(s1,"(.* */*/.*)")!strCheck(s1)){ //判断不是*/结尾的非纯注释行

if(strCheck(s1)){

start=false;

return 2;

}

}

if(start==true) //状态代码,start即/*开始时start=true*/结束时为false

return 1;

return 3;//ssssllll

}//aeee

/**

*

* @param s

* @param re

* @return boolean

*/

public boolean regCheck(String s,String re){ //正则表达试判断方法

return Pattern.matches(re,s);

}

public boolean strCheck(String s){ //中间有*/的字符判断 此方法最关键

if(s.indexOf("*/")0){

int count=0;

String y[]=s.split("/*/");

boolean boo[]=new boolean[y.length];

for (int i = 0; i y.length-1; i++) {

char c[]=y[i].toCharArray();

for (int j = 0; j c.length; j++) {

if(c[j]=='\\'c[j+1]=='"'){

count++;

}

}

if(count%2==0){

if(countNumber("\"",y[i])%2!=0){

boo[i]=true;

}else{

boo[i]=false;

}

}else{

if(countNumber("\"",y[i])%2==0){

boo[i]=true;

}else{

boo[i]=false;

}

}

}

for(int i=0;iboo.length;i++){

if(!boo[i])

return false;

}

return true;

}

return false;

}

public int countNumber(String s,String y){ //此方法为我前面写的字符串出现次数统计方法,不懂的可以看我前面的文章

int count=0;

String [] k=y.split(s);

if(y.lastIndexOf(s)==(y.length()-s.length()))

count=k.length;

else

count=k.length-1;

if(count==0)

System.out.println ("字符串\""+s+"\"在字符串\""+y+"\"没有出现过");

else

return count;

return -1;

}

}

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{

JTextField tf = new JTextField(); //实例化一个文本域

//设置两个按钮

JButton b1 = new JButton("开始");

JButton b2 = new JButton("停止");

boolean isGo = false;

//构造函数

public GoodLucky(){

b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start

JPanel p = new JPanel(); //实例化一个可视化容器

//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法

p.add(b1);

p.add(b2);

//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作

//监听处理。

b1.addActionListener(this);

b2.addActionListener(this);

//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)

b2.setEnabled(false);

this.getContentPane().add(tf,"North"); //将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)

this.getContentPane().add(p,"South"); //将可视化容器pannel放在南边,也就是下面

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用

this.setSize(300,200); //设置面板大小,宽和高

this.setLocation(300,300); //设置面板刚开始的出现的位置

Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型

this.setCursor(cu); //为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型

this.setVisible(true); //将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏

tf.setText("welcome you! "); //设置面板的标题为欢迎

this.go(); //调用go方法

}

public void go(){

while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。

if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过

String s = ""; //设置空字符串

for(int j = 1; j = 7;j++){ //产生7个随机数

int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式

if(i 10){

s = s + " 0" + i; //如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:

/*

当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,

产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.

*/

}else{

s = s + " " + i; //如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格

}

//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数

}

tf.setText(s); //将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。

}

//以下为线程延迟

try{

Thread.sleep(10); //线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。

}catch(java.lang.InterruptedException e){

e.printStackTrace(); //异常捕获,不用多说。

}

}

}

//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用

public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e

String s = e.getActionCommand(); //设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start

/*

以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。

执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,

执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把

停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。

*/

if(s.equals("start")){ //如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理

isGo = true; //设置isGo为true

b1.setEnabled(false); //将开始按钮设置为不可用

b2.setEnabled(true); //将停止按钮设置为可用

}else{

isGo = false; //将isGo设置为false,isGo为循环标志位

b2.setEnabled(false); //设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)

b1.setEnabled(true); //设置开始按钮为可用

}

}

public static void main(String[] args){

new GoodLucky(); //产生类的实例,执行方法

}

}

请帮看下java代码

首先,你要知道,变量i是局部变量,j是静态的全局变量。

其次,你要明白,在Java中,基本类型的参数,如int、float、char等,都是按值传递的,而对象,如String等是按引用传递,跟C++里面的按地址传递类似。

最后解释:在amethod()方法中,你传递了参数i,并在方法内部分别为i和j的值乘以2,然而,在方法体内部,i的确是编程了20,j也变成了40.

但是,出了该方法体,当回到main方法时,i的值是没有改变的,因为刚刚是按值传递的,在main中i的值依旧是10,而j因为是静态变量,自然对它的作用是有效的。

所以,最后的结果就如你所见了。

最后,推荐一个Java基础群:84994654


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