简单点说叫做寻路,涉及到深度优先搜索和广度优先搜索,当然在存在类似“战争迷雾”效果的同时还要涉及到动态规划和回溯。
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深度优先的迷宫图算法。N年前的老问题了。10分不值得做。
1)你的代码一旦和障碍物撞上也就再也动不了了,这说明你的代码能够判断能不能走通,但却不能判断角色是不是在走。
一个目标小球,随机在界面种生成障碍(迷宫图),然后初始小球移动到目标小球那),不知道是否跟你的想法一样。用的是回溯法(目前我只知道这个算法走迷宫),你可以查下。PS:我电脑没联网不能把代码给你…QQ254774042。
首先,你要知道走迷宫的思路:就是遇到岔路都往一个方向,比如往右,遇到死路就回头,回头遇到岔路继续往右。
所有的java对象父类为Object 任何Oject对象都有一个称之为hashCode的字段又叫hash码,它的作用可用来唯一标识一个对象。就好像一个人都有一个身份证并且不应该会重复。
实例化一个byte类型的数组而已,用来存放读取出来的file内容,然后将这个数组的内容在读入到d盘下你设定的目录中去。
System.out。println(输入正整数(按回车确定));句号和点这么明显的区别。。
很容易嘛,不是你指的那行空指针啊,是你声明了一个引用Type type=null;但是在调用他的set方法的时候,在堆空间中这个引用没有指向任何对象,即你没有初始化这个对象,只是为其声明了一个引用而已。
1、简单点说叫做寻路,涉及到深度优先搜索和广度优先搜索,当然在存在类似“战争迷雾”效果的同时还要涉及到动态规划和回溯。
2、定义一个递归函数mazeTraverse,用于实现走迷宫。该函数的形参应该包括表示迷宫的二维数组和迷宫的入口。函数中用字符‘X’表示已走过的路径,并输出每向前移动一步后迷宫的状态。
3、一.实验内容:耗子走迷宫问题。用一个m行n列的二维数组来表示迷宫。数组中每个元素的取值为0或1。其中值0表示通路,值1表示阻塞,迷宫的入口在左上放(1,1)处,出口在右下方(m,n)处。
4、我昨天刚写了个走迷宫的界面(一个初始小球,一个目标小球,随机在界面种生成障碍(迷宫图),然后初始小球移动到目标小球那),不知道是否跟你的想法一样。用的是回溯法(目前我只知道这个算法走迷宫),你可以查下。
5、这说明你的代码能够判断能不能走通,但却不能判断角色是不是在走。你可以考虑用一个线程每隔一小段时间判断一下你的角色的位置,然后再确定是不是继续沿一个方向走,或者换个方向走。
6、不是不想帮你。像这种问题 需要去专业性网站去问。并且 分数一定要高。比如 这个论坛里 高手都往这里走。 再高高的高手只会在自己的领域。不会上网上论坛。