本篇文章为大家展示了怎么在iOS中使用Masonry对动画进行操作,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
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第一种是直接使用
[控件 mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { }];
,在block中写入新的约束就可以了
方法2
是添加全局的约束,然后在添加约束的时候赋值,在动画的代码中改值。
@property (nonatomic, strong) MASConstraint *rightConstraint;
添加约束的代码:
[控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { _rightConstraint=make.right.mas_equalTo(view.mas_right).offset(-20); }];
动画里修改约束的代码
self.rightConstraint.mas_equalTo(-100);
以上就是对约束的修改方式。
动画生效
和一般动画不同的是,使用Masonry这样放入到动画的block中不能直接让动画生效,只是直接造成控件位移,经过尝试,应当添加如下操作
-(void)beginAnimate{ //告知需要更改约束 [self.view setNeedsUpdateConstraints]; [UIView animateWithDuration:3 animations:^{ [btn mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.right.mas_equalTo(view.mas_right).offset(-100); }]; //告知父类控件绘制,不添加注释的这两行的代码无法生效 [btn.superview layoutIfNeeded]; }]; }
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