Android有两种主要的机制来处理低内存的情况:内核交换守护进程(kernel swap daemon)和低内存杀手(low-memory killer)。
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比如,你的内存是8G,如果每次使用完某个进程就杀掉,那么被使用的内存基本上会始终保持在某个值,比如4G以内,那么内存的使用率就总是保存在50%以内,剩余的4G内存形同虚设,发挥用处的机会非常少。
线程池中的核心线程数,默认情况下核心线程会在线程池中一直存活,即使他们处于闲置状态。
首先要说一点,就是在Android中线程数超过一定量,也会抛出OOM,所以OOM不一定是内存不足了才会抛出OOM。
在Android中线程池就是ThreadPoolExecutor对象。我们先来看一下ThreadPoolExecutor的构造函数。
android内存不够了,会触发oom机制,lowMemoryKiller会根据每个进程的oom_adj的等级,依次杀死进程,释放内存。lom会根据free的内存的值,来判断kill掉哪个等级下的进程。例如当空闲内存只有64M了。
默认的,所有的组件和程序运行在这个进程和线程中,也可以安排组件在其他的进程或者线程中运行。进程:组件运行的进程由manifest file控制。组件的节点activity, service, receiver, 和 provider 都包含一个 process 属性。
线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。在Android中,线程会有那么几种状态:创建、就绪、运行、阻塞、结束。当应用程序有组件在运行时,UI线程是处于运行状态的。
所有的组件都在特定进程的主线程中实例化,且系统调用组件是由主线程派遣。不会为每个实例创建单独的线程,因此,对应这些调用的方法——诸如View.onKeyDown()报告用用户的行为和生命周期通知,总是运行在进程的主线程中。
通过4大组件启动进程时,首先会完成app进程的创建,app进程创建完毕后会完成app进程与system_server中的ActivityManagerService的相互绑定(AMP.attachApplication、ATP.bindApplication)。这两个方法是通过Binder完成跨进程通讯。
线程则负责协调执行路径和分配资源,以实现应用程序的高效执行。总之,进程和线程都是Android操作系统中的重要概念,它们之间的关系和区别都是开发过程中必须掌握的知识。
常用的单例模式有:饿汉模式、懒汉模式、双重锁懒汉模式、静态内部类模式、枚举模式,我们来逐个解释这些模式的区别。
单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。
Builder模式:比如AlertDialog.Builder。适配器模式:比如GridView、ListView与Adapter。命令模式:比如Handler.post。享元模式:比如Message.obtain。单例模式:比如InputMethodManager.getInstance。观察者模式:比如ContentObserver。
android service不存在单列的问题,service是安卓一个组件。单例是一种设计模式。在实际运行中同样的Service的确只能有一个。Service类没有必要运用单例模式。
Android 中的使用 在日常的Android开发中,也可以见到单例模式的身影。Glide 使用Glide加载图片非常方便,大家应该不陌生,可以看一下它的源码中单例模式的实现方式。
在子线程的状态发生变化时,我们需要更新UI。
我们都知道Android是单线程模型,这意味着Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行,所以你单纯的new一个Thrad并且start()不行的,因为这违背了Android的单线程模型。
Android应用程序的代码想在Android设备上运行,要先进行编译,被打包成为一个被Android系统所能识别的文件才可以被运行,而这种能被Android系统识别并运行的文件格式便是APK。
Android中进程与进程、线程与线程之间如何通信?1)一个 Android 程序开始运行时,会单独启动一个Process。默认情况下,所有这个程序中的Activity或者Service都会跑在这个Process。
TimerTask运行在一个单独的线程里,而不是UI线程。所以使用 Android timer时,注意android的单线程原则,确保线程安全。不要在TimerTask的run方法中做UI相关的操作,如:TextView.setText()等,这样可能会导致UI线程阻塞。
安卓手机解锁忘记密码,首先要长按电源键进行关机,其次长按音量上键和关机键几秒进入恢复模式。清除格式化数据即可。Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备。
线程在代码是使用标准的java Thread对象来建立,那么在Android系统中提供了一系列方便的类来管理线程——Looper用来在一个线程中执行消息循环,Handler用来处理消息,HandlerThread创建带有消息循环的线程。具体可以看下面的详细介绍。
线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程比进程更小,基本上不拥有系统资源,故对它的调度所用资源小,能更高效的提高系统内多个程序间并发执行的。
如Android会倾向于关闭一个长期不显示在界面的进程来支持一个经常显示在界面的进程。线程:即使为组件分配了不同的进程,有时候也需要再分配线程。
android中的进程就是一个个独立的APP应用。
不同包名的组件可以一定的方式运行在同一个进程中。一个Activity启动后,至少会有3个线程。一个主线程和2个binder线程。
1、Android 中线程可分为 主线程 和 子线程 两类,其中主线程也就是 UI线程 ,它的主要这作用就是运行四大组件、处理界面交互。子线程则主要是处理耗时任务,也是我们要重点分析的。
2、在Android中有主线程和子线程的区分。主线程又称为UI线程,主要是处理一些和界面相关的事情,而子线程主要是用于处理一些耗时比较大的一些任务,例如一些网络操作,IO请求等。
3、对Activity 来说 UI线程就是其主线程 对View来说 UI线程就是创建ViewRootImpl所在的线程 可以通过 WindowManager 内部会创建ViewRootImpl对象 好了,进入主题。我们来慢慢揭开面纱。
4、UI线程,即主线程,在主线程里不能进行耗时的操作,不然系统会弹出ANR提示框,所以一般的耗时操作都是放到非UI线程里去完成,即子线程。目前在开发层面的区别应该主要是这个吧,其它的暂时没听说。
5、线程:UIthread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。Handler创建消息 每一个消息都需要被指定的Handler处理,通过Handler创建消息便可以完成此功能。Android消息机制中引入了消息池。
6、例如进行网络操作时或是更新UI时,如果运行时间较长,就不能直接在主线程中运行,因为这样会阻塞这个进程中其他的组件,我们可以将这样的组件分配到新建的线程中或是其他的线程中运行。