当某一扫描器抛出 InputMismatchException 时,该扫描器不会传递导致该异常的标记,因此可以通过其他某种方法来获取或跳过它。
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这是java API文档中的原话。意思是说,如果nextInt方法没有成功解析出一个整数,那么你的输入不会被忽略。因为它或许能被其它格式解析。
那么你的程序中输入了a后,出现异常,number被赋值100,开始下一次循环,但这时数据缓冲区内你上次输入的a还在,并没有清除,这时继续解析a,还是错误,于是这个过程就一直重复下去了。
现在你要改的是,出现错误把这次的输入清除,只要在catch中,加一句:input.next()就搞定了!
java 停止一个死循环,可以使用break关键字,跳出循环,如下代码:
package com.qiu.lin.he;
public class Ceshi {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 2; i 0; i++) {
if (i == 80) {
System.out.println("死循环退出了");
break;
}
}
}
}
运行结果如下:
是这样的,ss.accept()方法是阻塞的,也就是说ss所在的线程运行到accept()函数就会一直等待,直到ss接收到了一个Socket请求。正因为accept()是阻塞的,所以一般会把这个函数放在一个单独的线程,这样就不会影响主线程(例如程序界面)的运行,Socket编程几乎是肯定和多线程编程一起用的。accept()放进了单独的线程了自然就不会影响后面代码的执行,因为这时accept()的时间片和后续代码的时间片会由JVM调配,而不是按照代码编排的先后顺序了。
另外你对死循环的理解有偏差,所谓死循环是指循环条件永远为真而导致循环一直不结束,而由于循环内部的方法阻塞导致的循环不结束不属于死循环,这两个有本质的差别。通常Socket.accept()是该放进一个死循环的,也就是你的while(true);
代码很有意思 我反而学到了不少
已经知道问题在于这个方法numCheck
实际上是考虑多了 既然用户改变了textField才会触发事件
那么 我们就没必要去再次改变textField的内容了
因此textValueChanged事件中不需要去做setText的方法
你的程序在else中那一句注释掉就行了
else中什么都不做的
private int numCheck(TextField tf_temp,String num) {
int i = 0;
while(num.matches("0+\\d+")){
num = num.substring(1);
}
try{
i = Integer.parseInt(num);
//tf_temp.setText(num);
if(i255){ //这个最多只会发生一次不会发生死循环;
i = 255;
num = "255";
tf_temp.setText(num);
System.out.println(i);
}else {
//tf_temp.setText(num); //死循环。setText触发了TextvalueChanged()检查发现小于255,这个else又成立,这样死循环;
System.out.println(i);
}
}catch(NumberFormatException e){
alertDialog.setVisible(true);
tf_temp.setText("255");
e.printStackTrace();
}
return i;
}
最简答的
int i = 0; //记录循环的次数
while(true){
//为了让你看到循环的打印信息
System.out.println(++i+"次死循环");
}
有两个线程在并发运行,一个线程执行的代码中含有一个死循环如:while(true)....当该线程在执行while(true)中代码时,另一个线程会有执行。
一.示例代码:
二.两个线程类的实现如下:
三.线程A执行methodA(),methodA()中有一个死循环:
四.测试类:
由于线程A和线程B获得的对象锁不是同一把锁,从结果中可以看出,线程B是可以执行完成的。而线程A由于进入了while死循环,故线程A一直执行运行下去了(整个程序未结束),但线程B会结束。
也就是说,尽管线程A一直在while中执行,需要占用CPU。但是,线程的调度是由JVM或者说是操作系统来负责的,并不是说线程A一直在while循环,然后线程B就占用不到CPU了。对于线程A而言,相当于一个“计算密集型”作业了。如果while循环是不断地测试某个条件是否成立,那么这种方式就很浪费CPU,可参考一个具体的实例:JAVA多线程之线程间的通信方式 中的“线程间的通信方式”第二点while轮询。
如果把Service.java修改成如下:
总结:若线程A先获得对象锁时,由于while循环,线程A一直在while空循环中。而线程B也因为无法获得锁而执行不了methodB()。
可以看出,如果在一个线程在synchronized方法中无法退出,无法将锁释放,另一个线程就只能无限等待了。