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java实现魔塔源代码 Java魔塔

有用java编写“魔塔”的吗

学习内容大致可分为以下10点,但也要跟上技术发展的步伐,实时更新。

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1、Java语言

Java语言体系比较庞大,包括多个模块。从WEB项目应用角度讲有JSP、Servlet、JDBC、JavaBean(Application)四部分技术。

(1)、Java Database Connectivity(JDBC)技术

在Java Web应用开发中,数据库管理系统(RDBMS)的使用是不可缺少的。JDBC(Java Database Connectivity) 是一种用于执行SQL 语句的 Java API。它由一组用 Java 编程语言编写的类和接口组成。JDBC 为工具/数据库开发人员提供了一个标准的API,使他们能够用纯Java API 来编写数据库应用程序。

简单地说,JDBC 可做三件事:

l 与数据库建立连接,

l 发送SQL 语句,

l 处理结果。

(2)、Servlet技术

Servlet是运行在服务器端的程序,可以被认为是服务器端的applet。servlet被Web服务器(例如Tomcat)加载和执行,就如同applet被浏览器加载和执行一样。servlet从客户端(通过Web服务器)接收请求,执行某种操作,然后返回结果。

求一个简单RPG游戏的代码,JAva编写的

package com.lxi;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.InputStreamReader;

public class Rpg {

@SuppressWarnings("unchecked")

public static void main(String[] args) throws Exception {

System.out.println("在这里输入两个人物进行PK,以英文逗号分隔: [BM,DH,MK]");

BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

ClassPerson c1;

ClassPerson c2;

try {

String temp = br.readLine();

String[] str = temp.split(",");

if (str.length != 2) {

throw new Exception("输入格式有误,按默认PK");

}

c1 = (ClassPerson) Class.forName("com.lxi."

+ str[0].toUpperCase());

c2 = (ClassPerson) Class.forName("com.lxi."

+ str[1].toUpperCase());

} catch (Exception e) {

// TODO Auto-generated catch block

c1 = (ClassPerson) Class.forName("com.lxi.BM");

c2 = (ClassPerson) Class.forName("com.lxi.DH");

}

try {

Person p1 = c1.newInstance();

Person p2 = c2.newInstance();

long time = System.currentTimeMillis();

long nextTime1 = (long) (time + p1.coldTime*1000); //

long nextTime2 = (long) (time + p2.coldTime*1000); //发动攻击的时间

System.out.println("---游戏开始---");

while (true) {

long currenTime = System.currentTimeMillis();

if (nextTime1  currenTime) {  //时间到则发动攻击

p1.hit(p2);

nextTime1 += p1.coldTime*1000 + p1.waitTime*1000; //下次攻击时间=冷却时间+被晕眩时间

p1.waitTime = 0;  //回合结束,重置被晕眩时间为0

}

if (nextTime2  currenTime) {

p2.hit(p1);

nextTime2 += p2.coldTime*1000 + p2.waitTime*1000;

p2.waitTime = 0;

}

}

} catch (ClassCastException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

} catch (InstantiationException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

} catch (IllegalAccessException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

package com.lxi;

import java.util.Random;

class BM extends Person {

public BM() {

val = 650;

coldTime = 1.5;

fight = 40;

chanceHit = 3;

chanceDefense = 3;

waitTime = 0;

}

int count = 0;   //防御技能发动的次数

int temp = 40;   //攻击力,值同fight

boolean hitFlag = false;

boolean defenseFlag = false;

Random rand = new Random();

public void hit(Person p) {

if (rand.nextInt(10)  chanceHit) {

fight = fight * 2;   //发动双倍攻击

hitFlag = true;

}

int hurt = p.defense(this);

p.val = p.val - hurt;

fight = temp;     //还原为单倍攻击

if (p.val = 0) {

System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "胜出!");

System.exit(0);

}

System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "攻击"

+ p.getClass().getSimpleName() + ","

+ this.getClass().getSimpleName()

+ (this.hitFlag ? "发动攻击技能   " : "未发动攻击技能   ")

+ p.getClass().getSimpleName()

+ (this.defenseFlag ? "发动防御技能   " : "未发动防御技能   ")

+ this.getClass().getSimpleName() + ":" + this.val + ","

+ p.getClass().getSimpleName() + ":" + p.val);

hitFlag = false;

defenseFlag = false;

}

public int defense(Person p) {

if (rand.nextInt(10)  chanceDefense) {

if (count != 0) {

p.val = p.val - p.fight;

count++;

defenseFlag = true;

if (p.val = 0) {

System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "胜出!");

System.exit(0);

}

}

}

return p.fight;

}

}

class MK extends Person {

public MK() {

val = 700;

coldTime = 2.5;

fight = 50;

chanceDefense = 6;

chanceHit = 3;

waitTime = 0;

}

boolean hitFlag = false;

boolean defenseFlag = false;

Random rand = new Random();

public void hit(Person p) {

if (rand.nextInt(10)  chanceHit) {

p.waitTime = 3;   //使对方晕眩3s

hitFlag = true;

}

int hurt = p.defense(this);

p.val = p.val - hurt;

if (p.val = 0) {

System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "胜出!");

System.exit(0);

}

System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "攻击"

+ p.getClass().getSimpleName() + ","

+ this.getClass().getSimpleName()

+ (this.hitFlag ? "发动攻击技能   " : "未发动攻击技能   ")

+ p.getClass().getSimpleName()

+ (this.defenseFlag ? "发动防御技能   " : "未发动防御技能   ")

+ this.getClass().getSimpleName() + ":" + this.val + ","

+ p.getClass().getSimpleName() + ":" + p.val);

hitFlag = false;

defenseFlag = false;

}

public int defense(Person p) {

if (rand.nextInt(10)  chanceDefense) {

defenseFlag = true;

return p.fight / 2;   //防御技能发动,伤害减半

}

return p.fight;

}

}

package com.lxi;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.InputStreamReader;

import java.util.Random;

//三个人物的基类

abstract class Person {

int val;             //生命值

double coldTime;     //冷却时间

int waitTime;        //晕眩时间

int fight;          //攻击力

int chanceHit;      //发起主动技能的概率

int chanceDefense;  //发起防御技能的概率

abstract void hit(Person p);   //攻击技能

abstract int defense(Person p); //防御技能,返回被伤害点数

}

class DH extends Person {

public DH() {

val = 600;

coldTime = 1.0;

fight = 30;

chanceHit = 3;      //表示30%的概率

chanceDefense = 3;

waitTime = 0;

}

Random rand = new Random();

boolean hitFlag = false;      //主动技能发动的标识

boolean defenseFlag = false;  //防御技能发动的标识

public void hit(Person p) {

if (rand.nextInt(10)  chanceHit) {  //发动主动技能

int hurt = p.defense(this);

p.val = p.val - hurt;

if (p.val = 0) {

System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "胜出!");

System.exit(0);

}

val = val + hurt;

if (val  600)

val = 600;

hitFlag = true;     //标记主动技能已经发动

} else {  //进行普通攻击

int hurt = p.defense(this);

p.val = p.val - hurt;

if (p.val = 0) {

System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "胜出!");

System.exit(0);

}

}

System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "攻击"

+ p.getClass().getSimpleName() + ","

+ this.getClass().getSimpleName()

+ (this.hitFlag ? "发动攻击技能   " : "未发动攻击技能   ")

+ p.getClass().getSimpleName()

+ (this.defenseFlag ? "发动防御技能   " : "未发动防御技能   ")

+ this.getClass().getSimpleName() + ":" + this.val + ","

+ p.getClass().getSimpleName() + ":" + p.val);

hitFlag = false;     //

defenseFlag = false; //重置标记,下次重用

}

public int defense(Person p) {

if (rand.nextInt(10)  chanceDefense) {

defenseFlag = true;   //标记防御技能已经发动

return 0;

} else {

return p.fight;

}

}

}

JAVA上一种小游戏的名称

forgotten warrior 这是三星手机自带的JAVA的游戏,王子救公主嘛,我怎么会知道??我就是用的三星手机


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