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用java代码写象棋 java象棋算法思路

用JAVA写象棋代码,炮的规则和车的规则怎么写 这题没有钱的 我发错了

车的规则就是 目标点 不能超过前面的第一个人。

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炮的规则就是 目标点 必须超过前面的第一个 不超过前面的第二个人。

显示一个国际象棋棋盘的java源代码

import java.awt.Color;

import javax.swing.*;

public class Chess extends JPanel

{// 继承面板类

public Chess(int grids,int gridsize)

{//grids:行数和列数, gridsize:单元格的高和宽

super(null);

for(int i=0; igrids; i++)

{

for(int j=0; jgrids; j++)

{

JLabel l = new JLabel();//生成标签实例

l.setSize(gridsize,gridsize);

l.setLocation(i*gridsize,j*gridsize);

if((i+j)%2==0)

{ //当小方格的坐标和刚好是偶数时,

l.setBackground(Color.black); //设置为方格为黑色

l.setOpaque(true); //设置为不透明

}

l.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black)); //设置边界为黑色

add(l);//将l标签添加到面板

}

}

}

public static void main(String[] args)

{

JFrame f = new JFrame();

f.setSize(658,677); //边框的长和宽

f.setLocationRelativeTo(null); //设置窗口相对于指定组件的位置

f.add(new Chess(8,80));

f.setVisible(true);

}

}

用java写一个国际象棋的棋盘,输出结果要是一张 国际象棋的棋盘

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

public class Chessboard extends JApplet {

int baseXPosition, baseYPosition;

int currentXPosition, currentYPosition;

public void init() {

baseXPosition = 40; // 棋盘的开始x位置

baseYPosition = 40; // 棋盘的开始y位置

setBackground(Color.black); // 设置背景颜色黑色

}

public void paint(Graphics g) { // 绘制棋盘

currentXPosition = baseXPosition; // currentXPosition当前的x位置

currentYPosition = baseYPosition; // currentYPosition当前的y位置

for (int row = 0; row 8; row++) {

currentXPosition = baseXPosition + row * 40;

for (int column = 0; column 8; column++) {

if ((column + row) % 2 == 0)

g.setColor(Color.white); // 设置棋盘格子的颜色

else

g.setColor(Color.red); // 设置棋盘格子的颜色

currentYPosition = baseXPosition + column * 40;

g.drawRect(currentXPosition,currentYPosition,40,40);//;代码4 //在当前位置绘制棋盘的格子;每个格子的大小是40*40像

g.fillRect(currentXPosition,currentYPosition,40,40);

}

}

}

}


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