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c语言子函数怎么调,c语言怎么调用子函数

C语言中 函数使用子函数时一般有哪三个步骤?

C语言中想要使用一个自定义函数一般有以下三个步骤:

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一、函数声明:

在开发大型软件都是采用多人合作开发,一般一个人负责实现几个功能,这些功能都是通过函数来实现。这总情况下我们一般采用函数声明和定义分开模式。即函数声明放在头文件里。需要用到时包含相应的头文件及方法库即可,库函数就是这种模式。函数的声明主要是说明函数的名称以及其所需要的参数类型,参数可以只写类型不写变量名,函数定义是需要变量名。

二、函数定义

这一步主要是写函数功能的实现方法,代码块,核心部分。比步可以在函数声明时进行,即声明同时定义方法。不过这种方式不适合分享,因为你不一定想分享你的代码,也许只想分享这个功能。不管哪种方法,在调用函数之前必须进行函数声明。

三、函数调用

经过以上两步,我们的函数已经完成。接下来就是使用函数,使用前先搞清楚函数需要有哪些参数,参数一定要传入合适的类型。第二函数有没有返回值,返回值的含义。我们可以通过返回值判断函数的执行情况,一般函数最好有返回值。想清楚后直接调用函数即可。

C语言中如何调用一个函数的子函数?

要知道 C语言是由MAIN函数开始也由它结束。

每调用一次分函数,只要运行完毕后就会回到调用分函数的地方继续往后执行。

C语言主要靠函数调用和return在函数之间切换,很难做到在多层调用中直接返回主函数。虽然goto语句可以无条件跳转,但是必须在同一个函数中使用。

因此解决的方法也是用一个特殊的值作为需要返回的标志,然后在两层调用函数中都遇到该值就返回,但是这个方法也有两个前提:

1)你的两个子函数都是由返回值的函数

2)你选择的特殊值和函数正常的返回的取值不会冲突,不会引起二义性。

同样的操作,C++可以通过异常处理的throw和catch来实现从子函数的子函数直接返回主函数,汇编语言可以用jmp指令跳转实现这个需求。因此建议你的这个问题还是用C++ 的异常去解决比较好。

c语言中怎么调用函数?谢谢

C语言中,函数调用的一般形式为:

函数名(实际参数表)

对无参函数调用时则无实际参数表。实际参数表中的参数可以是常数、变量或其它构造类型数据及表达式。各实参之间用逗号分隔。

#includestdio.h

int fun(int x, int y); // 函数声明,如果函数写在被调用处之前,可以不用声明

void main()

{

int a=1, b=2, c;

c = fun(a, b); // 函数的调用,调用自定义函数fun,其中a,b为实际参数,传递给被调用函数的输入值

}

// 自定义函数fun

int fun(int x, int y)  // 函数首部

{  // {}中的语言为函数体

return xy ? x : y;  // 返回x和y中较大的一个数

}

扩展资料

C语言中不允许作嵌套的函数定义。因此各函数之间是平行的,不存在上一级函数和下一级函数的问题。但是C语言允许在一个函数的定义中出现对另一个函数的调用。

这样就出现了函数的嵌套调用。即在被调函数中又调用其它函数。这与其它语言的子程序嵌套的情形是类似的。其关系可表示如图。

图表示了两层嵌套的情形。其执行过程是:执行main函数中调用a函数的语句时,即转去执行a函数,在a函数中调用b 函数时,又转去执行b函数,b函数执行完毕返回a函数的断点继续执行,a函数执行完毕返回main函数的断点继续执行。

参考资料:函数调用_百度百科

C语言中一个子函数怎么调用另一个子函数的运算?

方法很多。

主要是要将不同类型传递给fun2处理。

最简单float类型最大,fun2的参数类型就定义为float,然后运算结果返回float类型。在main函数用a3,b3,c3接收的时候强转型。

另一种方法,把变量都转换成一种类型传递。这里用union共用体类型就比较适合。还方便扩展,如果想添加其他类型还可以在union里添加。

我这里代码就用第二种方法写。

#include stdio.h

typedef union data{

char c;

int i;

float f;

}DA;

void fun1(void);

DA fun2(DA n1,DA n2,int nType);//nType=1:char类型。nType=2:int类型。nType=3:float类型。

int main()

{

fun1();

return 0;

}

void fun1(void)

{

char a1=1,a2=2;

int b1=100,b2=300;

float c1=5.1,c2=6.8;

DA n1,n2;

n1.c=a1,n2.c=a2;

char a3=fun2(n1,n2,1).c;

n1.i=b1,n2.i=b2;

int b3=fun2(n1,n2,2).i;

n1.f=c1,n2.f=c2;

float c3=fun2(n1,n2,3).f;

printf("a3=%c\nb3=%d\nc3=%.2f\n",a3,b3,c3);

}

DA fun2(DA n1,DA n2,int nType)//nType=1:char类型。nType=2:int类型。nType=3:float类型。

{

DA n3;

switch(nType)

{

  case 1:n3.c=n1.c+n2.c;break;

  case 2:n3.i=n1.i+n2.i;break;

  case 3:n3.f=n1.f+n2.f;break;

}

return n3;

}

在c语言中主函数如何调用子函数?

#include stdio.h

#include stdlib.h

int test1(int a)

{

printf("a=%d\n",a);

return 0

}

int main()

{

int a=1;

test1(a); /*这样调用即可,使用函数名再加上参数就OK*/

return 0;

}

在C语言中怎么将子函数中的数组和函数调用出来?

来传送子函数中的数组有多种方法——可以通过函数返回值返回地址传递数组;也可以通过函数输入参数来传递数组;还可以通过全局变量来传递数组。

子函数本身可以直接在作用域中进行调用。

1、通过函数返回值返回地址传递数组。

声明函数时需要声明函数返回值类型为对应数组的地址,此时可以返回数组的地址,结合数组元素的地址关系可以传递整个数组,同时可以根据数组的特性传递多个参数。

2、通过输入参数传递数组。

声明函数时提供空输入参数,调用函数时提供目标数组,即可以通过该数组调用子函数中的数组,该方法也可以用于传递多个参数。

3、通过全局变量来传递数组。

声明全局变量用于存储子函数中的数组,此时可以在全局变量作用域中读取调用子函数的数组。

注意:子函数是C语言模块化编程思想的核心,其方法是通过输入接口和输出接口实现对黑盒的调用,故对其内部数据的输入和调用也需要通过输入接口、输出接口和程序的公共区域实现。


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