html5 和css3 技术是目前整个网页的基础。本书共分3 部分,集中讨论了html5 和css3 规范及其技术的使用方法。这一版全面讲解了最新的html5 和css3 技术,所有实例均使用最新特性实现,针对的是最新版本的浏览器。
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《html5与css3实例教程》适合所有使用html 和css 的web 开发人员学习参考。
1.调整视口
代码实例:
!DOCTYPE html
head
meta charset="UTF-8" /
title布局之路-移动端开发实例/title
meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable = no" /
link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/reset.css" /
/head
body
div class="wrap"/div
/body
/html
代码解析:由于使用不同设备打开网页时,宽度均有所不同,所以不能讲视口设置为固定值,应当为width=device-width,即将视口设置为当前设备的宽度。
2.确定设计图的最小字体
浏览器(部分)能够显示的最小字体未12px,当移动端页面宽度为320px时,要保证最小字体为12px,那么在1080px的设计图中,最小字体应当为42px。
代码实例:
style type="text/css"
html {
font-size: 42px;
}
/style
3.浮动布局
各个区块都是浮动的,不是固定不变的。为了能自适应各个窗口。
代码实例:
.main {
float: left;
width: 70%;
}
.box {
float: left;
width: 60.93%;
font-size: 1.71rem;
text-align: center;
line-height: 4.64rem;
}
float浮动的好处就是,如果宽度不够放置下这个元素,元素会自动滚动到下方。
4.通过媒介查询,为不同设备加载相应样式
有条件应用样式:
style
@media all and(min-width:500px){ ... }
@media (orientation){ ... }
/style
代码解析:
第一行媒体查询代码指的是:为宽度大于等于500px的设备设置样式。
第二行媒体查询代码指的是:为纵屏状态(可见区域大于或等于宽度)下的移动端设备设置样式。
有条件的加载样式表:
head
link rel="stylesheet" href="wide.css" media="screen and(min-width:1024)" /
link rel="stylesheet" href="mobile.css" media="screen and(max-width:320)" /
/head
代码解析:
第一行媒体查询代码指的是:为宽度大于等于1024px的设备,加载wide.css文件。
第二行媒体查询代码指的是:为宽度小于等于320px的设备,加载mobile.css文件。
5.使用百分比和rem替换px
除了布局和文本,"自适应网页设计"还必须实现图片的自动缩放。
代码效果对比:
/*使用固定像素*/
.box {
float: left;
width: 658px;
font-size: 72px;
text-align: center;
line-height: 195px;
}
/*使用百分比和rem*/
.box {
float: left;
width: 60.93%;
font-size: 1.71rem;
text-align: center;
line-height: 4.64rem;
}
代码解析:
水平方向的值,将具体像素调整为百分比。百分比的计算是根据父级的内容区宽度进行计算的。
例如,父级宽度为1080px, 子级元素为197px,那么子元素转换为百分比为:197/1080*100%=18.24%。需要注意的是百分比根据父级计算,当标签结构级别不同时,计算公式中的“分母”也有所不同,在开发时这个地方很容易出现问题,请务必注意。
垂直方向的值,将具体像素调整为rem,与水平方向相比,垂直方向的计算就比较简单。例如,行高为195px,HTML标签当前的字体大小为42px,将行高转换为rem单位,即195/42= 4. 64rem。
HTML5提供了地理位置定位功能(Geolocation API),能确定用户位置,我们可以借助HTML5的该特性开发基于地理位置信息的应用。本文结合实例给大家分享如何使用HTML5,借助百度、谷歌地图接口来获取用户准确的地理位置信息。
定位功能(Geolocation)是HTML5的新特性,因此只有在支持HTML5的现代浏览器上运行,特别是手持设备如iphone,地理定位更加精确。首先我们要检测用户设备浏览器是否支持地理定位,如果支持则获取地理信息。注意这个特性可能侵犯用户的隐私,除非用户同意,否则用户位置信息是不可用的,所以我们在访问该应用时会提示是否允许地理定位,我们当然选择允许即可。
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function getLocation(){
if (navigator.geolocation){
navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition,showError);
}else{
alert("浏览器不支持地理定位。");
}
}
上面的代码可以知道,如果用户设备支持地理定位,则运行 getCurrentPosition() 方法。如果getCurrentPosition()运行成功,则向参数showPosition中规定的函数返回一个coordinates对象,getCurrentPosition() 方法的第二个参数showError用于处理错误,它规定当获取用户位置失败时运行的函数。
我们先来看函数showError(),它规定获取用户地理位置失败时的一些错误代码处理方式:
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function showError(error){
switch(error.code) {
case error.PERMISSION_DENIED:
alert("定位失败,用户拒绝请求地理定位");
break;
case error.POSITION_UNAVAILABLE:
alert("定位失败,位置信息是不可用");
break;
case error.TIMEOUT:
alert("定位失败,请求获取用户位置超时");
break;
case error.UNKNOWN_ERROR:
alert("定位失败,定位系统失效");
break;
}
}
我们再来看函数showPosition(),调用coords的latitude和longitude即可获取到用户的纬度和经度。
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function showPosition(position){
var lat = position.coords.latitude; //纬度
var lag = position.coords.longitude; //经度
alert('纬度:'+lat+',经度:'+lag);
}
利用百度地图和谷歌地图接口获取用户地址
上面我们了解了HTML5的Geolocation可以获取用户的经纬度,那么我们要做的是需要把抽象的经纬度转成可读的有意义的真正的用户地理位置信息。幸运的是百度地图和谷歌地图等提供了这方面的接口,我们只需要将HTML5获取到的经纬度信息传给地图接口,则会返回用户所在的地理位置,包括省市区信息,甚至有街道、门牌号等详细的地理位置信息。
我们首先在页面定义要展示地理位置的div,分别定义id#baidu_geo和id#google_geo。我们只需修改关键函数showPosition()。先来看百度地图接口交互,我们将经纬度信息通过Ajax方式发送给百度地图接口,接口会返回相应的省市区街道信息。百度地图接口返回的是一串JSON数据,我们可以根据需求将需要的信息展示给div#baidu_geo。注意这里用到了jQuery库,需要先加载jQuery库文件。
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function showPosition(position){
var latlon = position.coords.latitude+','+position.coords.longitude;
//baidu
var url = ";callback=renderReverselocation="+latlon+"output=jsonpois=0";
$.ajax({
type: "GET",
dataType: "jsonp",
url: url,
beforeSend: function(){
$("#baidu_geo").html('正在定位...');
},
success: function (json) {
if(json.status==0){
$("#baidu_geo").html(json.result.formatted_address);
}
},
error: function (XMLHttpRequest, textStatus, errorThrown) {
$("#baidu_geo").html(latlon+"地址位置获取失败");
}
});
});
再来看谷歌地图接口交互。同样我们将经纬度信息通过Ajax方式发送给谷歌地图接口,接口会返回相应的省市区街道详细信息。谷歌地图接口返回的也是一串JSON数据,这些JSON数据比百度地图接口返回的要更详细,我们可以根据需求将需要的信息展示给div#google_geo。
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function showPosition(position){
var latlon = position.coords.latitude+','+position.coords.longitude;
var url = ''+latlon+'language=CN';
$.ajax({
type: "GET",
url: url,
beforeSend: function(){
$("#google_geo").html('正在定位...');
},
success: function (json) {
if(json.status=='OK'){
var results = json.results;
$.each(results,function(index,array){
if(index==0){
$("#google_geo").html(array['formatted_address']);
}
});
}
},
error: function (XMLHttpRequest, textStatus, errorThrown) {
$("#google_geo").html(latlon+"地址位置获取失败");
}
});
}
以上的代码分别将百度地图接口和谷歌地图接口整合到函数showPosition()中,我们可以根据实际情况进行调用。当然这只是一个简单的应用,我们可以根据这个简单的示例开发出很多复杂的应用,建议用手机浏览器访问DEMO演示。
下面列举HTML5适合移动应用开发的几大特性:
1.离线缓存为HTML5开发移动应用提供了基础
HTML5 Web Storage API可以看做是加强版的cookie,不受数据大小限制,有更好的弹性以及架构,可以将数据写入到本机的ROM中,还可以在关闭浏览器后再次打开时恢复数据,以减少网络流量。
同时,这个功能算得上是另一个方向的后台“操作记录”,而不占用任何后台资源,减轻设备硬件压力,增加运行流畅性。
在线app支持边使用边下载离线缓存,或者不下载离线缓存;而离线app必须是下载完离线缓存才能使用。
形象点说,cookie就是存了电话和菜单,想吃什么要叫外卖,等多长时间才能吃到就得看交通情况了;离线缓存就是直接在冰箱里存了食物,想吃就能马上吃到(当然,想吃最新的食物同样可以打电话预定)。
设计师要知道,什么时候让用户下载离线缓存(注意在线和离线app的区别)。
2.音频视频自由嵌入,多媒体形式更为灵活
原生开发方式对于文字和音视频混排的多媒体内容处理相对麻烦,需要拆分开文字、图片、音频、视频,解析对应的URL并分别用不同的方式处理。
HTML5在这个方面完全不受限制,可以完全放在一起进行处理。
设计师要知道,如果新闻类、微博类、社交类应用的信息呈现中实现文字与多媒体混排,而不用专门嵌入webview,将是一件多美好的事情,至少现在原生方式实现起来还有困难。
3.地理定位,随时随地分享位置
充分发挥移动设备对定位上的优势,推动LBS应用发展。
可以综合使用GPS、wifi、手机等方式让定位更为精准、灵活。
地理位置定位,让定位和导航不再专属导航软件,地图也不用下载非常大的地图包,可以通过缓存来解决,到哪儿下哪儿,更灵活。
设计师要知道,现在嵌入LBS功能的应用越来越多,这也是移动设备与台式PC相比最大的优势之一,HTML5能把这个优势再度扩大化,好好想想怎么在你设计的应用里用上吧!
4.Canvas绘图,提升移动平台的绘图能力
使用Canvas API可以简单绘制热点图收集用户体验资料
支持图片的移动、旋转、缩放等常规编辑
Canvas – 2D的绘图功能支持
Canvas 3D – 3D的绘图功能支持
SVG – 向量图支援
设计师要知道,图片的移动、旋转、缩放?那都太基础了,自己画都是小case,至于怎么用,好好想想吧!
5.专为移动平台定制的表单元素
浏览器中出现的html5表单元素与对应的键盘:
类型 用途 键盘
Text 正常输入内容 标准键盘
Tel 电话号码 数字键盘
Email 电子邮件地址文本框 带有@和.的键盘
url 网页的URL 带有.com和.的键盘
Search 用于搜索引擎,比如在站点顶部显示的搜索框 标准键盘
range 特定值范围内的数值选择器,典型的显示方式是滑动条 滑动条或转盘
只需要简单的声明 input type=”email” 即可完成对不同样式键盘的调用,简捷方便。
设计师要知道,用的时候记得告诉研发同事一声!
HTML5提供了一些新的元素和属性,例如nav(网站导航块)和footer。这种标签将有利于搜索引擎的索引整理,同时更好的帮助小屏幕装置和视障人士使用,除此之外,还为其他浏览要素提供了新的功能,如audio和video标记。 1.取消了一些过时的HTML4标记 其中包括纯粹显示效果的标记,如font和center,它们已经被CSS取代。 HTML5 吸取了XHTML2 一些建议,包括一些用来改善文档结构的功能,比如,新的HTML 标签 header, footer, dialog, aside, figure 等的使用,将使内容创作者更加语义地创建文档,之前的开发者在实现这些功能时一般都是使用div。 2.将内容和展示分离 b 和 i 标签依然保留,但它们的意义已经和之前有所不同,这些标签的意义只是为了将一段文字标识出来,而不是为了为它们设置粗体或斜体式样。u,font,center,strike 这些标签则被完全去掉了。 3.一些全新的表单输入对象 包括日期,URL,Email 地址,其它的对象则增加了对非拉丁字符的支持。HTML5 还引入了微数据,这一使用机器可以识别的标签标注内容的方法,使语义Web 的处理更为简单。总的来说,这些与结构有关的改进使内容创建者可以创建更干净,更容易管理的网页,这样的网页对搜索引擎,对读屏软件等更为友好。 4.全新的,更合理的Tag 多媒体对象将不再全部绑定在 object 或 embed Tag 中,而是视频有视频的Tag,音频有音频的 Tag。 5.本地数据库 这个功能将内嵌一个本地的SQL 数据库,以加速交互式搜索,缓存以及索引功能。同时,那些离线Web 程序也将因此获益匪浅。不需要插件的富动画。 6.Canvas 对象 将给浏览器带来直接在上面绘制矢量图的能力,这意味着用户可以脱离Flash 和Silverlight,直接在浏览器中显示图形或动画。 7.浏览器中的真正程序 将提供 API 实现浏览器内的编辑,拖放,以及各种图形用户界面的能力。内容修饰Tag 将被剔除,而使用CSS。 8.Html5取代Flash在移动设备的地位。
重要标记
video标记
定义和用法: video 标签定义视频,比如电影片段或其他视频流。
audio 标记
定义和用法 audio 标签定义声音,比如音乐或其他音频流。 实例: 一段简单的HTML 5 音频 audio src="someaudio.wav" 您的浏览器不支持 audio 标签。 /audio
canvas 标记
定义和用法: canvas 标签定义图形,比如图表和其他图像。 HTML5 的 canvas 元素使用JavaScript 在网页上绘制图像。 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 实例: 通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形: canvas id="myCanvas"/canvas script type="text/javascript" var canvas=document.getElementById('myCanvas'); var ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle='#FF0000'; ctx.fillRect(0,0,80,100); /script