前言
http的特点是一问一答,而即时通讯是需要双向通信的,这样以前的即时通信只能使用轮询的方式通过周期性的ajax请求获取数据,直到websocket出现,就完美实现了双向通信
一 即时通讯方式简介
段轮询
前台使用setInterval进行定时请求后台,这样无疑非常浪费性能
长轮询和长连接(html5的EventSource)
客服端连接一次,服务端不断开连接,服务端接收到新消息就发送给前台,客服端和服务端保持一直连接,缺点是只有服务端向客服端输出
websocket
websocket不再是走http协议,而是升级为websocket协议,说到底就是走应用层协议(tcp),实现双向通信,缺点是兼容性问题(ie11)
socket.io
上面的方式都存在一定问题,自然就有人封装一套完美的解决方案,socket.io就是集合了上面几种方案的另一种解决方案
二 即时通信实现
客服端
引入包:
服务端和客服端通过on和emit进行交互
// 建立连接 var socket= io('http://localhost:80') // on表示接收 // emit表示发送 socket.on('connect', function () { console.log('连接上了') // 登录,同步前后端信息 // 请求后端login接口,写入socketid socket.emit('login', { // 身份标识,可以是时间戳或者唯一id,最要用来回去socketid进行私聊 id: username }) }) // 发送消息,这里可以用发送事件进行消息发送 socket.emit('sendMsg', { newAccount: 'xxxxxx' }) // 接收消息 socket.on('msg1', function (data) { // 可以对数据进行渲染 console.log(data) }) socket.on('allmessage', function (data) { // 接收所有人消息 console.log(data); }) // 表示连接断开了 socket.on('disconnect', function () { console.log('聊天服务器断开了') })
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