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Three.js开发中单个模型效果如何设置

这篇文章将为大家详细讲解有关Three.js开发中单个模型效果如何设置,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

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在Three.js中加载的gltf模型,模型加载参见   GIS开发:Threejs加载gltf模型,可以对模型的一些效果进行设置,比如设置模型的透明度、显示线框图、或者设置模型的颜色等。
Three.js加载的模型是一个模型场景(scene)数据,场景中包括三维对象(Object3d),一个或者多个对象,所以,设置模型的时候,一般都是要循环场景中的模型。  
加载gltf模型的时候,要设置一下模型场景(scene)的name,方便初始化的场景(scene)获取到此模型场景。  
//设置模型场景的名称  

       model = gltf.scene;

       model.name = "testmodel";

//大场景获取模型场景   
let modelscene = scene.getObjectByName('testmodel');
模型场景的三维模型需要traverse进行遍历。

模型的透明度设置:

       modelscene.traverse(function(object) {

if (object.isMesh) {

              //先设置模型透明,不然透明度不起效果

              object.material.transparent = true;

             //设置模型材质透明度

              object.material.opacity = 0.8;

           } });

Three.js开发中单个模型效果如何设置

设置模型的线框图:  

      modelscene.traverse(function(object) {

if (object.isMesh) {

            //设置线框图为true

             object.material.wireframe = true;

           } });

Three.js开发中单个模型效果如何设置

设置颜色覆盖模型:  

let modelscene = scene.getObjectByName('testmodel');

modelscene.traverse(function(object) { 

if (object.isMesh) {  

                       //设置材质的颜色

object.material.color = new THREE.Color(0xff0000);

}});

Three.js开发中单个模型效果如何设置

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