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#include stdio.h
#include stdlib.h
#include time.h
double rnd(void)
{
static int fg=1;
int rd;
if (fg) {
srand(time(NULL));
fg=0;
}
return (double)(rand()%900+100)/100;
}
int main(void)
{
int i;
for (i = 0; i 10; i++) //输出10个[1.00,10.00]区间内的小数
printf("%.2f\n",rnd());
return 0;
}
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它的返回值就是求取随机的值,所以如果没有对数有要求,直接这样定:
printf("%d", rand());就能输出一个随机数.但如果对数有要求,如小数或在一定值以内:
小数:rand()+rand()/100.0 //100.0后面的.0必须写,100是说明求两位小数,你可以自己加大.
一定范围:rand()%10+0 //10是顶和底的差,0是底,就是说求10到20之间的数就是:rand()%10+10
但是调用它必须先调用srand()来生成随机种子,如果你没调用它,系统会自动调用.但是srand是有个参数的,种子就是根据这个参数来定的,所以这个参数决定着生成的随机数.如果你在代码里写死了它:srand(10);那这样rand生成的随机数就也被定格在了一定量,所以不要这样用.要这样写:
srand(time(NULL));time的返回值是当前系统时间.因为时间不同,所取的数值也就不同.这样随机数就真正的随机了.
time在time.h中声明
rand,srand在stdilb.h中声明.
VC环境下要比TC麻烦一些
格式如下:
#include "time.h"
#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"
void main()
{
double x;
srand((unsigned)time(0)); //根据时间来产生随机数种子
x=(double)rand()/RAND_MAX*49+1.0;//(double)rand()/RAND_MAX产生0到1之间的随机数,乘以49,加上1.0就是1到50的随机数。
printf("%lf",x);
}
float
b=rand()/(RAND_MAX+1.0);
printf("%f\n",b);
注释:
stdlib.h
头文件
中有宏#define
RAND_MAX
0x7fff
rand()产生一个0到0x7ffff即0到32767之间的
随机数
rand()/(RAND_MAX+1.0)就等于一个0到1之间的
小数
了,因为rand()最大是32767最小是0,再除以32768就是一个0到1之间的小数(不能等于1),再乘以10就是一个0到10之间的数了(不等于10).最后再加1,就成了一个求1到10之间随机数的
式子
了.
可以写一个函数,利用math.h中的rand来产生随机浮点数。
#include
#include
#include
//
精度0.001的随机浮点数
float
randf()
{
return
(float)(rand()
%
1001)
*
0.001f;
}
main()
{
int
i;
for
(i=0;
i100;
++i)
printf("%.3f\n",
randf());
system("pause");
}
VC里rand()的范围是从0到某个内部指定的极大数,但是以前似乎有些书上说用rand得到的可能是负数。如果有出现负数的话,对rand得到的数取绝对值就可以了。
C语言中生成1个0到1的随机数可以执行语句:float b=rand()/(RAND_MAX+1.0);
解析:
标准C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX 是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。rand()函数没有输入参数,直接通过表达式rand()来引用;
用函数rand取得的随机数除以(RAND_MAX+1.0),即可确保得到的结果在0到1之间。ISO IEC 9899 2011 (C11)标准中未规定 RAND_MAX 的具体数值。但该标准规定了RAND_MAX 的值应至少为32767。编程的时候,不应该对 RAND_MAX 的具体数值做任何假设。
扩展资料:
相关说明:
1、因为rand()函数是按指定的顺序来产生整数,因此每次执行上面的语句都打印相同的两个值,所以说C语言的随机并不是真正意义上的随机。
2、为了使程序在每次执行时都能生成一个新序列的随机值,我们通常通过为随机数生成器提供一粒新的随机种子。函数 srand()(来自stdlib.h)可以为随机数生成器播散种子。只要种子不同rand()函数就会产生不同的随机数序列。srand()称为随机数生成器的初始化器。
3、随机种子(Random Seed)是计算机专业术语,一种以随机数作为对象的以真随机数(种子)为初始条件的随机数。一般计算机的随机数都是伪随机数,以一个真随机数(种子)作为初始条件,然后用一定的算法不停迭代产生随机数。
参考资料来源:百度百科-随机函数
参考资料来源:百度百科-RAND_MAX