用GDI绘图吧,比较简单。绘图的思想是让x以固定的值在区间内持续增长,比如x=0.1,0.2,0.3.....,以计算出的y值来确定y坐标。用线连接所有的点就行了。MoveTo(),LineTo()函数你用得着,具体情况请自行查看MSDN。
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没写过。。
graphics.h
是TC里面的图形库,如果要用的话应该用TC来编译,VC++有他自己的另外图形库。分为:像素函数、直线和线型函数、多边形函数、填充函数等
像素函数
putpixel() 画像素点函数
getpixel()返回像素色函数
直线和线型函数
line() 画线函数
lineto() 画线函数
linerel() 相对画线函数
setlinestyle() 设置线型函数
getlinesettings() 获取线型设置函数
setwritemode() 设置画线模式函数
多边形函数
rectangle() 画矩形函数
bar() 画条函数
bar3d() 画条块函数
drawpoly() 画多边形函数
圆、弧和曲线函数
getaspectratio()获取纵横比函数
circle()画圆函数
arc() 画圆弧函数
ellipse()画椭圆弧函数
fillellipse() 画椭圆区函数
pieslice() 画扇区函数
sector() 画椭圆扇区函数
getarccoords()获取圆弧坐标函数
填充函数
setfillstyle() 设置填充图样和颜色函数
setfillpattern() 设置用户图样函数
floodfill() 填充闭域函数
fillpoly() 填充多边形函数
getfillsettings() 获取填充设置函数
getfillpattern() 获取用户图样设置函数
图像函数
imagesize() 图像存储大小函数
getimage() 保存图像函数
putimage() 输出图像函数。
和数学上一样啊 来个坐标x,y 分别表示列和行 。在函数上就打印一个* 给个范围,双层循环加条件就可以了
# include "graphics.h"
# include "math.h"
# define N 100
void init_graphic( )
main()
{
int i;
float x0,y0,x,y;
float x[100],y[100];
init_graphic();
for(i=0;i100;i++)
{
x[i]=-20+(40/100)*i;
y[i]=x[i]*x[i];
}
x0=x[0]+320;
y0=440-y[0];
for(i=1;i100;i++)
{
x1=x[i]+320;
y1=440-y[i];
line(x0,y0,x1,y1);
x0=x1;
y0=y1;
}
}
void init_graphic( )
{
int graphicdriver,graphicmode;
graphicdriver=DETECT;
graphicmode=1;
initgraph(graphicdriver,graphicmode,"E:\\turboc2\\")/*该路径是你TurboC的路径*/
}
需要Window图像编程,Window编程就是基于C语言的,在Visual C++6.0可以编写Win32程序