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javagui编程代码 Javagui编程

帮我看看这段Java GUI代码

你好,在构造方法FrameOut()中调用setLayout()方法加入一种控件布局形式,例如加入setLayout(new FlowLayout());即可以流布局的形式显示控件。

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完整代码如下:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class ApplicationInOut{

public static void main(String args[ ]){

new FrameInOut();

}

}

class FrameInOut extends Frame implements ActionListener{

Label prompt;

TextField input,output;

FrameInOut( ){

super("图形界面的Java Application程序");

prompt=new Label("Java 是面向对象的语言吗?");

input=new TextField(6);

output=new TextField(20);

add(prompt);

add(input);

add(output);

input.addActionListener(this);

setLayout(new FlowLayout()); //此处即为添加布局形式

setSize(800,600);

setVisible(true); //show( );

}

public void actionPerformed(ActionEvent e){

output.setText(input.getText()+"OK!");

}

}

编写一个Java GUI

试一下下面的代码

(如果点击按钮后没有任何变化,将窗口最小化一下就有了)

没有出现这个问题的话,也请告诉我一下~

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import java.util.*;

public class painting extends JFrame implements ActionListener{

private JButton round,rectangle,ellipse,beeline;

private JLabel xaxis,yaxis,remain,information;

private JTextField xTF,yTF;

private BorderLayout layout;

private Container cp;

private JPanel pCenter;

VectorObject v=new VectorObject(); //定义一个集合类用于存储按钮对象

public painting(){ //构造方法 ------------------框架初始化-------------------

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

setTitle("painting");

setSize(400,500);

layout = new BorderLayout();

cp = getContentPane();

cp.setLayout(layout);

round= new JButton("画圆");

rectangle= new JButton("画矩形");

ellipse= new JButton("画椭圆");

beeline= new JButton("画直线");

xaxis=new JLabel("x坐标");

yaxis=new JLabel("y坐标");

remain=new JLabel("右下角坐标(400,500) ");

xTF=new JTextField("0",5);

yTF=new JTextField("0",5);

JPanel pUp= new JPanel();//第一个面板 在上部

pUp.add(remain);

pUp.add(xaxis);//置两个文本框

pUp.add(xTF);

pUp.add(yaxis);

pUp.add(yTF);

cp.add(pUp, "North");

//pCenter=new JPanel();//第二个面板 在中部

//pCenter.add(information);//置显示说明与画图区

//cp.add(pCenter,"Center");

JPanel pDown= new JPanel();//第三个面板 在下部

pDown.add(round);// 置四个按钮

pDown.add(rectangle);

pDown.add(ellipse);

pDown.add(beeline);

cp.add(pDown, "South");

round.addActionListener(this); //置按钮监听--------------按钮行为监听与响应-------------

rectangle.addActionListener(this);

ellipse.addActionListener(this);

beeline.addActionListener(this);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {//监听响应

v.add(e.getSource());//将按钮情况存入v中

}

public void paint(Graphics g) { //--------------绘图响应-------------

super.paint(g);

int xx=Integer.parseInt(xTF.getText());//获取位置值

int yy=Integer.parseInt(yTF.getText());

int size=0;

Object o;

//while(v.size()!=size){//当用户点击按钮选择某一种图形时,v的大小就会比size值大1,当绘图完成后,v.size又等于size;效果就是:出现点击 即刻处理

o=v.lastElement();

if(o == round) {g.drawOval(xx,yy,50,50);}

else if (o == rectangle){g.drawRect(xx,yy,100,50);}

else if (o == ellipse) {g.drawOval(xx,yy,100,50);}

else if(o == beeline) {g.drawLine(xx,yy,xx+100,yy);}

size++;

}

}

public static void main(String[] args){ // ------------程序入口-------------

JFrame frame = new painting();

frame.setVisible(true);

}

}

编写一个java GUI程序(其实帮我改改)

把frame=new subJFrame("DrawShapes");改成frame=new JFrame("DrawShapes");

程序基本没问题,在public void paint(Graphics g)中加上如下程序就可以了。

public void paint(Graphics g){

switch(i){

case 1: g.drawOval(20,20,40,40);break;

case 2: g.drawRect(20,20,40,40);break;

case 3: g.drawOval(20,30,40,50);break;

case 4: g.drawLine(20,20,40,40);break;

}

}

JAVA GUI 代码问题

import java.awt.Container;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.SwingUtilities;

class aa implements ActionListener

{

JButton a, b;

public aa(JButton c, JButton d)

{

a = c;

b = d;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

a.setVisible(false);

b.setVisible(false);

}

}

public class J1 extends JFrame

{

private static final long serialVersionUID = 1L;

JButton j1 = new JButton("Game1");

JButton j2 = new JButton("Game2");

JButton j3 = new JButton("点击摇骰子");

J1()

{

setTitle("Game");

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

setSize(400, 400);

setVisible(true);

final Container c = getContentPane();

c.setLayout(new FlowLayout());

c.add(j1);

c.add(j2);

j1.addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent arg0)

{

c.add(new JLabel("Game1"));

j3.setVisible(true);

c.add(j3);

}

});

j1.addActionListener(new aa(j1, j2));

j2.addActionListener(new aa(j1, j2));

j3.addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

int a = (int) (Math.random() * 6);

switch(a)

{

case 0:

c.add(new JLabel("1"));

break;

case 1:

c.add(new JLabel("2"));

break;

case 2:

c.add(new JLabel("3"));

break;

case 3:

c.add(new JLabel("4"));

break;

case 4:

c.add(new JLabel("5"));

break;

case 5:

c.add(new JLabel("6"));

break;

}

SwingUtilities.updateComponentTreeUI(c);

}

});

}

public static void main(String[] args)

{

new J1();

}

}

编写Java GUI程序。

dty@ubuntu:~$ cat CC.java

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Color;

import java.awt.Container;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

public class CC extends JFrame implements ActionListener {

private JPanel jp = null;

private JButton b1 = null, b2 = null;

public CC() {

Container c = this.getContentPane();

//创建panel

jp = new JPanel();

//为panel设置底色

jp.setBackground(Color.red);

//jp用流水布局

jp.setLayout(new FlowLayout());

//创建按钮

b1 = new JButton("红色");

b2 = new JButton("蓝色");

/**

* 添加按钮事件

*/

b1.addActionListener(this);

b2.addActionListener(this);

/**

* 将按钮添加相应panel上

*/

jp.add(b1);

jp.add(new JLabel());

jp.add(b2);

/**

* 将panel添加到容器

*/

c.add(jp, BorderLayout.CENTER);

this.setSize(500, 500);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.setVisible(true);

}    

public static void main(String[] args) {

new CC();    

}

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

if (e.getSource() == b1) {

jp.setBackground(Color.red);

} else if (e.getSource() == b2) {

jp.setBackground(Color.blue);

}

}

}

求解:写一段Java程序,要求简单实现计算器的功能,是GUI编程,代码简洁最好。

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JTextField;

//暂时不用考虑连加问题

//点第一个运算符 点运算符 点第二个运算符 点=出结果

public class 计算器 implements ActionListener {

JTextField jtf = new JTextField(10);

private boolean append = false;

private String op1 = "0";

private String operator = "+";

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

String comn = e.getActionCommand();

// 处理数字

if ("0123456789".indexOf(comn) != -1) {

if (append) {// 追加

String temp = jtf.getText();

jtf.setText(temp + comn);

} else {// 替换

jtf.setText(comn);

append = true;

}

}

// 处理运算符

else if ("+-*/".indexOf(comn) != -1) {

op1 = jtf.getText();

operator = comn;

append = false;

} else if ("=".indexOf(comn) != -1) {

String op2 = jtf.getText();

double d1 = Double.parseDouble(op1);

double d2 = Double.parseDouble(op2);

if ("+".equals(operator)) {

d1 = d1 + d2;

} else if ("-".equals(operator)) {

d1 = d1 - d2;

} else if ("*".equals(operator)) {

d1 = d1 * d2;

} else if ("/".equals(operator)) {

d1 = d1 / d2;

}

jtf.setText(d1 + "");

append = false;

} else if (".".equals(comn)) {

String temp = jtf.getText();

if (temp.indexOf(".") == -1) {

jtf.setText(temp + ".");

append = true;

}

} else if ("+/-".equals(comn)) {

String temp = jtf.getText();

if (temp.startsWith("-1")) {

jtf.setText(temp.substring(1));

} else {

jtf.setText("-" + temp);

}

} else if ("Backspace".equals(comn)) {

String temp = jtf.getText();

if (temp.length() 0) {

jtf.setText(temp.substring(0, temp.length() - 1));

}

} else if ("CE".equals(comn) || "C".equals(comn)) {

jtf.setText("0");

append = false;

}

}

public 计算器() {

JFrame jf = new JFrame("计算器");

jf.add(jtf, BorderLayout.NORTH);

String[] s1 = { "Backspace", "CE", "C", "+", "7", "8", "9", "/", "4",

"5", "6", "*", "1", "2", "3", "-", "0", "+/-", ".", "=" };

JPanel jp = new JPanel();

jf.add(jp, BorderLayout.CENTER);

GridLayout gl = new GridLayout(5, 4);

jp.setLayout(gl);

JButton[] jb = new JButton[s1.length];

for (int i = 0; i s1.length; i++) {

jb[i] = new JButton(s1[i]);

jp.add(jb[i]);

jb[i].addActionListener(this);

}

jf.add(jp);

jtf.setEditable(false);

jf.setLocation(400, 300);

jf.pack();

jf.setResizable(false);// 设置窗口的大小不可变

jf.setDefaultCloseOperation(jf.EXIT_ON_CLOSE);

jf.setVisible(true);

}

public static void main(String[] args) {

new 计算器();

}

}

这个功能比较简单 不知道能不能满足要求


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