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C#调用C++接口

1 System.DllNotFoundException”类型的未经处理的异常在 test.exe 中发生 其他信息: 无法加载 DLL“DLL/AR_ALGORITHM.dll”: 找不到指定的模块。 (异常来自 HRESULT:0x8007007E)。

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该问题的原因是程序无法找到AR_ALGORITHM.dll,通常程序在bin目录下,system32目录下,和程序运行所处的当前目录查找

2“System.EntryPointNotFoundException”类型的未经处理的异常在 test.exe 中发生 

其他信息: 无法在 DLL“../../../DLL/AR_ALGORITHM.dll”中找到名为“WGStoGCJ”的入口点。

在C++的函数声明中指定了WINAPI,而在C#重新定义相应的调用却指定了Cdecl,实际上应该指定Winapi,或者简单的方式是什么也不用指定

[DllImport("../../../DLL/AR_ALGORITHM.dll", EntryPoint = "WGStoGCJ", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]

简单正确

[DllImport("../../../DLL/AR_ALGORITHM.dll")]

那从应用上考虑,注明WINAPI和不注明WINAPI的函数在使用用上有什么差别或注意的地方?

那就是系统和不是系统函数的区别

从应用上讲,区别不是很大,只要使用的声明是正确的。

例如你写了一个库函数用的是WINAPI声明的,而别人调用的时候用的声明也要是WINAPI才行,否则运行期会出错


分享名称:C#调用C++接口
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