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指针与数组的缘定今生

在讲指针时,我先讲讲我使用的编译器gcc。我是比较喜欢在linux上写C语言的。

gcc最基本的用法:
                -c:只编译,不链接成可执行文件编译器只是由出入的.c等源代码文件生成.o为后缀的目标文件,通常用于编译不包含主程序的之程序文件
                -o:确定输出文件的名称为out_filename,同时这个名称不能和源文件同名,如果不给这个选项,gcc就要给出预设的可执行文件a.out
                -g:产生符号调试工具(GNU的gdb)所必要的符号资讯,要想对源代码进行调试,我们必须加入这个选项
                -O:对程序进行优化编译,连接,采用这个选项,整个代码源会在编译,连接过程中进行优化处理,这样产生可执行文件的执行效率可以提高,但是,编译连接的速度就相对慢一些
                -O2:比-O更好优化编译,连接,当然整个编译,连接过程会变得更慢
                -l  dirname:将dirname所指出的目录加入到程序文件头文件列表中,实在预处理编译过程中使用的参数/usr/include
                -L dirname:将dirname所指出的目录加入到程序函数档案库文件的目录列表中,时在链接过程中使用的参数
                -Wall:打开所有的语法检测错误,一般使用这个

#include与#include"stdio.h"区别
    " ":    用户的自定义的头文件一般使用" ",陷在当前编译目录或用户指定的目录着头文件,找不到在到系统指定的文件夹找头文件/usr/include
  < >:系统文件,一般使用<>直接去系统指定的文件夹找头文件/usr/include

    **指针** (以下是纯属个人对指针的理解和见解,若有错误请勿当真)
    概念:地址,内部存储器的编号,称为地址。入变量int a的位置编号,变量char  b的位置都是指针。
    指针变量:专门存放地址的变量称为指针变量
    地址。指针,指针变量都成为指针

    定义变量:
    1.格式[存储类型]    数据类型   指针变量名
    存储类型:就是说变量放在内存的位置
    数据类型:声明这个空间的大小,和地址类型
    变量名:类似汇编的助记符+存放地址 相当于* 0x0xxxxxx0(表示地址)

    用type来表示基本类型
    例如 定义了一个type  a;那么a的类型是什么呢? a的类型就是 type 和空格
    在举例 type  arr[10];  arr的类型为type [10]; 
    问题来了a的地址呢 是什么类型呢
    答案就是 int *  0X0xxxxxxx ;这个地址类型存储大小是几个字节呢,这要根据我们的操作系统,如果你的操作系统是32为那么他的地址存储大小是4个字节,64位就是8个字节。

    定义一个地址变量 
    格式
      1.存储类型   数据类型   *指针变量名
      int i,j;
        int *pointer1, *pointer2;
        存储类型为这个地址变量的存储位置,数据类型的指向的即使这个地址变量指向的目标地址;
        这样说可能有点晕了,我简单来说:指针的作用是什么呢? 就是用来存放地址的,地址是几个字节呢 ?这要根据你的操作系统,32为为四个字节,64位为八个字节。所以指针变量名的大小为4Byte,但是它指向的空间就是你定义这个变了的大小;我们都按照32bit操作系统来说明。
        例如:
         type  a,*p = NULL;
         p = &a; 
         此时指针p存放着a的地址。用sizeof(p) 他的大小永远为4Byte,因为a的地址为4个字节,所以P的大小为4Byte。但是这样做sizeof(*p),他的大小就为type 类的字节。因为使用*通过a的地址来访问a的大小,故大小就是type类型的大小。
         指针的加减法:
         short  a = 0x100;
         short  *p = &a;
         若a的地址为0x20008000,则
         p+1 = 0x20008002;     
         *p+1 = 0x101
         (int)p + 1 = 20008001;
         (int *)p + 1 = 0x20008004;
         (char *)p + 1 = 0x20008001;
         (char)p + 1 = 0x1;

数组:
数组就是把相同的类型存放在一起。
例如 type a[10]; a的类型就是type [10], a类型存储空间大小就是type [10]
举例 int arr[5],a的存储大小就是四个整型的数据类型放在一起每一个int数据大小为4byte,总共为4*5=20byte此时数组名就有来过两种含义了,一种是表示整个数组,还有一个表示表示第一个元素。

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    为什么这要这样说呢?
    因为在定义数组的时候就声明了 数组的存储大小,存储大小怎么访问呢,就是访问数组的地址,例如sizeof(arr)就是整个数组的大小。但是sizeof(arr+1)

则表示一个元素的大小,为什么回事这样呢?这是编译器的做的工作,这个sizeof(arr)情况,编译器就是认为你访问的大小就是正个空间大小,如果是arr+1,则认为是type 的类型的加一。

指针与数组

 int *p,arr[10] = {0};
     p = a;
    把数组的第一个元素的地址赋值给p,则p就指向数组的第一个 元素,则p+1则表示这个类型的地址下一个,也就是指向下一个元素的地址。

    ![](/upload/otherpic46/224307.jpg?x-oss-process=image/watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_90,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=)
         要明白 *p++  (*p)++  *(++p)  (*p++)++   ++(*++p)这几种关系的含义

二维数组和指针
同样二维数组名,有两种含义,一种是第一个元素的地址,另一个是表示整个数组。和一维数组一样,不同的是sizeof(a[0]) 表示第一行所有元素的空间大小和。这是为什么呢,因为[ ] 是变址符,本来是a的地址,给他变成第一行的首地址,用sizeof来求就是这一行的元素大小之和。
int a[3][3];
sizeof +1

a[0] 12 12
a 36 12
&a[0] 4 12
&a 4 36


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