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C语言如何实现单链表控制台贪吃蛇小游戏

这篇文章给大家分享的是有关C语言如何实现单链表控制台贪吃蛇小游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

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C语言实现单链表控制台贪吃蛇小游戏,供大家参考。

编译环境:vs2019

需求:

统计游戏开始后的时间,控制贪吃蛇;吃到食物蛇身加长,得分加一;碰墙或蛇头碰到身体减一条生命;生命消耗完则结束游戏。

思路:

使用wasd键控制蛇的移动方向,蛇头碰到食物得分加一,并在地图上随机产生一个食物,累加得分,碰墙或碰自己减一条生命,并初始化整条蛇,生命值为0时结束游戏。

做法:

使用单链表控制贪吃蛇移动的核心思想就是:链表存储贪吃蛇所有坐标,每次循环贪吃蛇不断向一个方向插入一个新的结点作为新的蛇头,按下按键控制新蛇头产生的位置,然后从新蛇头处遍历链表输出蛇身到上一个蛇尾,清除上一个蛇尾的痕迹,并释放相关结点。

每次向链表插入新节点后,判断新节点的坐标是否和食物的坐标重合,如果重合本轮循环不释放清除蛇尾结点,反之释放清除上一个蛇尾的结点。

另外,在写蛇生命相关代码的时候,还需要注意一下哪些值应该初始化,哪些值不应该初始化。
只要明白了贪吃蛇运动的核心思想,整个程序其实就不难写出来。

难点:

wsad控制贪吃蛇上下左右移动,并清除蛇尾。

说明:

使用单链表实现贪吃蛇的核心思想是我一开始没有想到的,部分相关代码我学习并借鉴了一些网络上搜索到的代码,如果有违反了相关版权协议,请告知我修改相关代码。

注意:

由于编译器原因程序中_kbhit()和_getch()函数可能在其他编译器上编译会出现错误,解决办法是去掉函数前面的“_”。

运行效果:

C语言如何实现单链表控制台贪吃蛇小游戏

代码实现:

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

void HideCursor();  //光标隐藏
void gotoxy(int x, int y); //光标定位

typedef struct snake
{
 int x;
 int y;
 struct snake* next;
}snake;

#define WIDTH 100  //控制台窗口宽度
#define HEIGHT 30  //控制台窗口高度
#define SNAKEN 4  //贪吃蛇初始长度
#define LIFE 3  //初始生命次数
#define SPEED 200  //游戏速度、循环休眠时间
#define U 1   //使用宏代替需要数字代替的蛇的行动方向
#define D 2   //宏名含义是各方向英文单词首字母
#define L 3   //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右
#define R 4   


void dtxxcsh()  //输出地图
{

 for (int i = 1; i < WIDTH-1; i++) //输出上下面墙
 {
 gotoxy(i, 26);
 printf("-");
 gotoxy(i, 0);
 printf("-");
 }
 for (int i = 0; i < HEIGHT-3; i++) //输出左右两面墙
 {
 gotoxy(0, i);
 printf("|");
 gotoxy(99, i);
 printf("|");
 }
 gotoxy(24, 28);
 printf("得分: 0  生命: %d  时间: 0  ",LIFE); 
 //xy 30,28可用得分数值 14个空格
}


int foodx, foody;  //食物位置坐标

void sjcsswhs()  //随机产生一个食物
{
 srand(time(NULL)); 

 foodx = rand() % (WIDTH - 4) + 2; //使用宏运算随机数最大值需要加括号

 while (foodx % 2)   //如果食物的x坐标不是偶数,再获取一个x坐标
 {
 foodx = rand() % (WIDTH - 4) + 2; //宽度
 }

 foody = rand() % (HEIGHT - 7) + 3; //高度

 gotoxy(foodx, foody);
 printf("★");
}

snake* head; //蛇头指针

void cshs()   //初始化蛇的位置
{ 
 snake *tail;  //蛇尾指针
 int i;

 tail = (snake*)malloc(sizeof(snake));
 tail->next = NULL;
 tail->x = HEIGHT-6;
 tail->y = 8;

 //贪吃蛇初始长度5 SNAKEN
 for (i = 1; i <= SNAKEN; i++)  //在蛇尾处创建链表
 {
 head = (snake*)malloc(sizeof(snake));
 head->next = tail;

 head->x = 24 + i * 2;   //head->x这个数必须为偶数,和食物坐标偶数对应
 head->y = 8;
 tail = head;    //此时蛇尾指针指向蛇头
 }

 while (tail)
 {
 gotoxy(tail->x, tail->y);
 printf("■");
 tail = tail->next;
 }
}

int status = R;  //蛇前进状态

snake* p = NULL; //工作指针
snake* nexthead; //下一个蛇头
int score = 0;  //得分

void snakemove() //蛇前进,上U,下D,左L,右R
{
 nexthead = (snake*)malloc(sizeof(snake));

 if (status == U)
 {
 nexthead->y = head->y - 1; //确定新蛇头的下一个坐标 x,y
 nexthead->x = head->x;
 }
 if (status == D)  //下
 {
 nexthead->y = head->y + 1;
 nexthead->x = head->x;
 }
 if (status == L)  //左
 {
 nexthead->x = head->x - 2;
 nexthead->y = head->y;
 }
 if (status == R)  //右
 {
 nexthead->x = head->x + 2;
 nexthead->y = head->y;
 }
 nexthead->next = head;
 head = nexthead;
 p = head;

 if (p->x == foodx && p->y == foody) //判断蛇头的位置是否和食物的位置重合
 {
 while (p)   //输出尾结点
 {
  gotoxy(p->x, p->y);
  if (p == head)
  printf("●");
  else
  printf("■");
  p = p->next;  //因为每次运动都是新创建一个头结点再删除一个尾结点,
 }    //所以要增加一节身体,只需要这次循环不释放尾结点,并输出一次尾结点就好了
 
 //sjcsswhs();   //碰到食物则再产生一个食物

 score++;
 gotoxy(32, 28);
 printf("%d", score);
 }
 else
 {
 while (p->next->next)  //不输出尾结点
 {
  gotoxy(p->x, p->y);
  if (p == head)
  printf("●");
  else
  printf("■");
  p = p->next;
 }

 gotoxy(p->next->x, p->next->y);
 printf(" ");
 free(p->next);
 p->next = NULL;
 }

 p = head;
 while (p)   //如果食物的坐标刷新到了蛇身上则再产生一个食物 *
 {
 if (p->x == foodx && p->y == foody)
  sjcsswhs();
 p = p->next;
 }
}

void czfxhs()   //操作方向函数,接收从键盘输入的按键,控制贪吃蛇行进方向
{
 char ch = _getch();
 switch (ch)
 {
 case 'w': 
  if(status != D)
  status = U; break;
 case 's': 
  if (status != U)
  status = D; break;
 case 'a': 
  if (status != R)
  status = L; break;
 case 'd': 
  if (status != L)
  status = R; break;
 case ' ': 
  _getch(); break; //空格暂停
 }
}

int yxjstjjsmz_1()   //生命掉落条件1咬自己
{
 snake* self = head->next; //self为蛇身上的一个结点
 while (self)
 {
 if (self->x == head->x && self->y == head->y) //head和self的成员作比较,蛇头一直存在,这里遍历的是蛇身
 {
  return 1;
 }
 self = self->next;
 }
 return 0;
}

int yxjstjjsmz_2()   //生命掉落条件2碰墙
{
 if (head->x <= 1 || head->x >= 98 || head->y <= 0 || head->y >= 26)
 return 1;
 
 return 0;
}

int i = LIFE - 1;   //变量存储生命次数

void qcsytmslbhs()   //清除并释放上一条蛇留下来的痕迹,更新生命信息
{
 p = head;
 int _x_ = p->x;   //用于保存死掉的蛇的蛇头处的位置,用于输出被蛇头顶掉的墙壁
 int _y_ = p->y;
 while (head)
 {
 gotoxy(head->x, head->y);
 printf(" ");
 head = head->next;
 free(p);
 p = head;
 }
 gotoxy(52, 28);   //更新生命信息
 printf("%d", i);

 if (_y_ == 0 || _y_ == HEIGHT - 4) //用于在蛇死掉后,蛇头的位置输出被清除蛇头顶替掉的墙壁
 {
 gotoxy(_x_, _y_);
 printf("--");
 }
 else if (_x_ == WIDTH - 2)
 {
 gotoxy(_x_+1, _y_);
 printf("|");
 }
 else if(_x_ == 0)
 {
 gotoxy(_x_, _y_);
 printf("|");
 }
}

void sbjsjmhs()   //失败结束界面
{
 p = head;   //释放内存
 while (head)
 {
 head = head->next;
 free(p);
 p = head;
 }

 system("cls");
 gotoxy(45, 12);
 printf("游戏结束!");
 gotoxy(44, 14);
 printf("最终得分:%d", score);
 gotoxy(0,28);
}

int updatetime()   //获取一次电脑现在的时间
{
 int now;
 SYSTEMTIME system_time;  
 GetLocalTime(&system_time);
 now = system_time.wMinute * 60 + system_time.wSecond; 
 return now;
}

int time_1 = updatetime();   //保存游戏刚开始的时间

void gametime()    //写在每次循环之内
{
 int time_2 = updatetime() - time_1; //更新游戏开始后时间,用现在的时间减去刚开始的时间
 gotoxy(72, 28);
 printf("%d s", time_2);
}

int main()//主函数
{
 system("mode con cols=100 lines=30"); //设置控制台大小
 system("title 贪吃蛇游戏");  //设置标题
 HideCursor();    //隐藏光标

 sjcsswhs();    //初始化随机产生一个食物
 dtxxcsh();    //初始化地图、信息

 for (; i >= 0; i--)    //生命
 {
 cshs();     //初始化蛇的位置
 status = R;    //初始化运动方向

 while (1)
 {
  snakemove();   //蛇行动动画,方向被控制变量控制

  if (_kbhit())
  {
  czfxhs();   //接收键盘按键,控制控制变量
  }
  
  if (yxjstjjsmz_1() || yxjstjjsmz_2())//两个掉落生命的条件
  break;

  gametime();    //更新游戏时间

  Sleep(SPEED);
 }
 qcsytmslbhs();    //清除上一条蛇留下来的痕迹,更新生命信息
 }

 sbjsjmhs();     //失败结束界面

 return 0;
}

void HideCursor()
{
 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

void gotoxy(int x, int y)
{
 COORD pos = { x,y };
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}

不足之处:

因为这是我第一次使用链表做一个完整的小程序,所以对链表的运用还很稚嫩,在代码规范和严谨性上面还有很多问题。

另外关于“食物如果刷新到蛇身上则再随机产生一个食物”(172行)相关代码,我不是很确定到底完不完善。

作为一名c语言新手,我对未知的知识始终抱有学习和谦卑的态度,如有贵人能够对我的程序提出建议,我将不胜感激。

感谢各位的阅读!关于“C语言如何实现单链表控制台贪吃蛇小游戏”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!


网页标题:C语言如何实现单链表控制台贪吃蛇小游戏
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