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怎么在C语言中使用EasyX实现数字雨效果

怎么在C语言中使用EasyX实现数字雨效果?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。

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具体内容如下

 
#include 
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#include 
 
#define SCREEN_WIDTH 1366
#define SCREEN_HEIGHT 768
#define DEF_RAIN_NUM 91 //雨的列数
 
//数字雨开始的位置
int g_nRainPos[DEF_RAIN_NUM] = { 0 };
 
//数字雨的字符串
char g_strRain[DEF_RAIN_NUM][10] = { 0 };
 
//随机产生一个字母
char CreateRandomNum() {
  char nRandomNum = 0;
 
  while( 1 ) {
    nRandomNum = rand() % 123;  //随机产生0~122的一个字符
 
    if( ( nRandomNum >= 65 && nRandomNum <= 90 ) || nRandomNum >= 97 ) {
      return nRandomNum;
    }
  }
}
 
//随机产生数字雨的开始位置
void InitPos() {
  for( int i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) {
    g_nRainPos[i] = rand() % SCREEN_HEIGHT;
  }
}
 
//初始化数字雨
void InitNumRain() {
  for( int i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) {
    for( int j = 0; j < 10; j++ ) {
      g_strRain[i][j] = CreateRandomNum();
    }
  }
}
 
//显示雨
void ShowNumRain() {
  for( int i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) {
    //设置字体颜色
    settextcolor( RGB( 255, 255, 255 ) ); //白色
    for( int j = 0; j < 10; j++ ) {
      outtextxy( i * 15, g_nRainPos[i] - 15 * j, g_strRain[i][j] );
      settextcolor( RGB( 0, 255 - 28 * j, 0 ) );
    }
  }
 
  for( i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) {
    g_nRainPos[i] += 15;  //屏幕刷新后雨的位置下降15
  }
 
  for( i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) {
    if( g_nRainPos[i] - 10 * 15 >= SCREEN_HEIGHT ) {
      g_nRainPos[i] = 0;
    }
  }
}
int main() {
  srand((unsigned)time(NULL));
  initgraph( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT );
  
  InitPos();
  InitNumRain();
  
  BeginBatchDraw();
 
  while( 1 ) {
    InitNumRain();
    ShowNumRain(); 
    FlushBatchDraw();
    Sleep( 100 );  //延时0.1秒
    cleardevice(); //清空屏幕
  }
 
  EndBatchDraw();
  closegraph();
  return 0;
}

看完上述内容,你们掌握怎么在C语言中使用EasyX实现数字雨效果的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道,感谢各位的阅读!


文章题目:怎么在C语言中使用EasyX实现数字雨效果
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