1、智能指针
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boost库下的:scoped_ptr、scoped_array、shared_ptr、shared_array、weak_ptr、instrusive_ptr 6种智能指针;
boost库下是极大的充裕了标准C++下的内存管理问题,尤其是数组,写时拷贝等得到了极大的补充;
那么智能指针的含义是什么呢?
智能:将所申请到的空间交由一个对象去管理,预防程序中出现异常或者由于自己忘记释放所申请的空间,造成内存泄漏的问题。
指针:通过对*和->的重载,使其对象具有指针的特性;
2、VC版的智能指针->auto_ptr
(1)、通过引入头文件 #include
#include#include #include //在VC下调用智能指针管理空间所必须的头文件; using namespace std; int main(){ int *p = new int(10); auto_ptr pa(p);//新开辟空间的地址交由pa对象去管理,在对象消亡时,调用析构函数释放空间;将不会发生内存泄漏; return 0; //因为将开辟出来的空间交由对象去管理,在最后析构时其内部必有delete,去释放空间; }
auto_ptr的内部具体实现过程是怎样的呢?
其私有数据的成员有:
class auto_ptr{ public: ...... //构造函数在此都一一赋值了; private: bool _Owns; //空间所有权的管理者,为1释放空间; _Ty *_Ptr; //保存所开辟空间的地址; }; int main(){ int *p = new int(10); //通过new开辟一个×××空间; auto_ptrpa(p); //将空间的地址交由pa对象来管理; cout<<*pa< 此时的模型如下:
其后就是根据源码写的智能指针的整个过程并进行剖析:
#includeusing namespace std; template //所管理的空间类型不定,所以用模板 class auto_ptr{ //VC下的空间管理交由auto_ptr这种类进行处理 public: auto_ptr(_Ty *_P=0) : _Owns(_P!=0),_Ptr(_P){} //构造函数,当申请空间成功时,_Owns为1,_ptr也指向那个空间; auto_ptr(const auto_ptr<_Ty> &_Y):_Owns(_Y._Owns),_Ptr(_Y.release()){}//拷贝构造函数,进行了拥有权的转移; auto_ptr<_Ty>& operator=(const auto_ptr<_Ty> &_Y){ //赋值语句是关键,抓住那4步: if(this != &_Y){ //1、判断自己是否给自己赋值 if(_Ptr != _Y._Ptr){ //赋值的地址不相等 if(_Owns) //要赋的先判断是否为1 delete _Ptr; //释放原先空间 } _Owns = _Y._Owns; _Ptr = _Y.release(); //拥有权的转移; } return *this; } ~auto_ptr(){ if(_Owns) delete _Ptr; } public: _Ty& operator*(){ //对*进行了运算符重载, return *_Ptr; //返回其空间中的内容 } _Ty* operator->(){ //对->进行了运算符重载, return _Ptr; ////返回其空间的地址 } //_Ty* release(const auto_ptr<_Ty> *const this) //其改写后的函数本质 _Ty* release()const{ //这个函数时进行拥有权的转移; ((auto_ptr<_Ty>*)this)->_Owns = false; //因为const常量,不能更改,所以通过强制类型转换对其进行更改; //_Owns = false; return _Ptr; //返回这个地址 } private: //mutable bool _Owns; bool _Owns; _Ty *_Ptr; }; int main(){ int *p = new int(10); //开辟了一个×××空间,交给了p; auto_ptr pa(p); //将开辟出的空间地址交给了pa对象来管理; cout<<*pa< pa1(pa); //此时拥有权的转移;空间交由pa1去管理,不关pa什么事了; auto_ptr pa2; pa2 = pa1; //拥有权在次转移给pa2对象,此时与前面的pa,pa1应该没有什么关系了; return 0; } 对赋值语句的两种模型进行画图解释:
_Ptr != _Y._Ptr; //这种是空间不同下对象的管理赋值情况:_Ptr == _Y._Ptr;//此时,只要进行拥有权的交换即可;3、总结
auto_ptr 本质:对象,但是用起来像指针(* ->的重载)
RAII:将自动调用构造函数,在对象消亡时在自动的调用析构函数,只有这样才为智能指针的出现提供了可能。
VC版的实现:拥有权的转移,_Owns(此成员起的作用)
缺点:在_Owns为1/0时(这个牵扯到释放空间),*pa对象都可访问,就是那个地址还保留着,转移的不彻底,存在安全隐患!!!
以上就是我对VC下auto_ptr智能指针的认识了;
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