类是面向对象程序设计的基本概念,通俗的理解类就是对现实中某一个种类的东西的抽象, 比如汽车可以抽象为一个类,汽车拥有名字、轮胎、速度、重量等属性,可以有换挡、前进、后退等操作方法。
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通常定义一个汽车类的方法为:
class Car { $name = '汽车'; function getName() { return $this->name; }}
类是一类东西的结构描述,而对象则是一类东西的一个具体实例,例如汽车这个名词可以理解为汽车的总类,但这辆汽车则是一个具体的汽车对象。
对象通过new关键字进行实例化:
$car = new Car(); echo $car->getName();
类与对象看起来比较相似,但实际上有本质的区别,类是抽象的概念,对象是具体的实例。类可以使程序具有可重用性
类通过关键字class开头,然后是类名与花括号,在花括号中定义类的属性与方法。
类名必须是字母或下划线开头,后面紧跟若干个字母、数字或下划线,类名最好能够表意,可以采用名词或者英文单词。
//定义一个类 class Car { //定义属性 public $name = '汽车'; //定义方法 public function getName() { //方法内部可以使用$this伪变量调用对象的属性或者方法 return $this->name; } }
要创建一个类的实例,可以使用new关键字创建一个对象。
$car = new Car(); //也可以采用变量来创建 $className = 'Car'; $car = new $className();
在类中定义的变量称之为属性,通常属性跟数据库中的字段有一定的关联,因此也可以称作“字段”。
属性声明是由关键字 public,protected 或者 private 开头,后面跟一个普通的变量声明来组成。
属性的变量可以设置初始化的默认值,默认值必须是常量。
访问控制的关键字代表的意义为:
public:公开的
protected:受保护的
private:私有的
class Car { //定义公共属性 public $name = '汽车'; //定义受保护的属性 protected $corlor = '白色'; //定义私有属性 private $price = '100000'; }
默认都为public,外部可以访问。
一般通过 '->' 对象操作符来访问对象的属性或者方法,对于静态属性则使用 ': :' 双冒号进行访问。
当在类成员方法内部调用的时候,可以使用$this伪变量调用当前对象的属性。
$car = new Car(); echo $car->name; //调用对象的属性 echo $car->color; //错误 受保护的属性不允许外部调用echo $car->price; //错误 私有属性不允许外部调用
受保护的属性与私有属性不允许外部调用,在类的成员方法内部是可以调用的。
class Car{ private $price = '1000'; public function getPrice() { return $this->price; //内部访问私有属性 }}
方法就是在类中的function,很多时候我们分不清方法与函数有什么差别 :
在面向过程的程序设计中function叫做函数 ;
在面向对象中function则被称之为方法 。
同属性一样,类的方法也具有public,protected 以及 private 的访问控制。
访问控制的关键字代表的意义为:
public:公开的
protected:受保护的
private:私有的
我们可以这样定义方法:
class Car { public function getName() { return '汽车'; } } $car = new Car(); echo $car->getName();
使用关键字static修饰的,称之为静态方法,静态方法不需要实例化对象,可以通过类名直接调用,操作符为双冒号 : : 。
class Car { public static function getName() { return '汽车'; } } echo Car::getName(); //结果为“汽车”
PHP5可以在类中使用__construct()定义一个构造函数,具有构造函数的类,会在每次对象创建的时候调用该函数,因此常用来在对象创建的时候进行一些初始化工作。
class Car { function __construct() { print "构造函数被调用\n"; } } $car = new Car(); //实例化的时候 会自动调用构造函数__construct,这里会输出一个字符串
在子类中如果定义了__construct则不会调用父类的__construct,如果需要同时调用父类的构造函数,需要使用 parent : : __construct() 显式的调用。
class Car { function __construct() { print "父类构造函数被调用\n"; } } class Truck extends Car { function __construct() { print "子类构造函数被调用\n"; parent::__construct(); } } $car = new Truck();
同样,PHP5支持析构函数,使用__destruct()进行定义,析构函数指的是当某个对象的所有引用被删除,或者对象被显式的销毁时会执行的函数。
class Car { function __construct() { print "构造函数被调用 \n"; } function __destruct() { print "析构函数被调用 \n"; } } $car = new Car(); //实例化时会调用构造函数 echo '使用后,准备销毁car对象 \n'; unset($car); //销毁时会调用析构函数
当PHP代码执行完毕以后,会自动回收与销毁对象,因此一般情况下不需要显式的去销毁对象。
静态属性与方法可以在不实例化类的情况下调用,直接使用类名::方法名
的方式进行调用。
静态属性不允许对象使用->操作符调用。
class Car { private static $speed = 10; public static function getSpeed() { return self::$speed; } } echo Car::getSpeed(); //调用静态方法
静态方法也可以通过变量来进行动态调用
$func = 'getSpeed'; $className = 'Car'; echo $className::$func(); //动态调用静态方法
静态方法中,$this伪变量不允许使用。可以使用self,parent,static在内部调用静态方法与属性。
class Car { private static $speed = 10; public static function getSpeed() { return self::$speed; } public static function speedUp() { return self::$speed+=10; } } class BigCar extends Car { public static function start() { parent::speedUp(); } }BigCar::start();echo BigCar::getSpeed();
访问控制通过关键字public,protected和private来实现。
被定义为公有的类成员可以在任何地方被访问。
被定义为受保护的类成员则可以被其自身以及其子类和父类访问。
被定义为私有的类成员则只能被其定义所在的类访问。
类属性必须定义为公有、受保护、私有之一。
为兼容PHP5以前的版本,如果采用 var 定义,则被视为公有。
class Car { $speed = 10; //错误 属性必须定义访问控制 public $name; //定义共有属性 }
类中的方法可以被定义为公有、私有或受保护。
如果没有设置这些关键字,则该方法默认为公有。
class Car { //默认为共有方法 function turnLeft() { } }
如果构造函数定义成了私有方法,则不允许直接实例化对象了,这时候一般通过静态方法进行实例化,在设计模式中会经常使用这样的方法来控制对象的创建,比如单例模式只允许有一个全局唯一的对象。
class Car { private function __construct() { echo 'object create'; } private static $_object = null; public static function getInstance() { if (empty(self::$_object)) { self::$_object = new Car(); //内部方法可以调用私有方法,因此这里可以创建对象 } return self::$_object; } } //$car = new Car(); //这里不允许直接实例化对象 $car = Car::getInstance(); //通过静态方法来获得一个实例
继承是面向对象程序设计中常用的一个特性,汽车是一个比较大的类,我们也可以称之为基类,除此之外,汽车还分为卡车、轿车、东风、宝马等,因为这些子类具有很多相同的属性和方法,可以采用继承汽车类来共享这些属性与方法,实现代码的复用。
PHP中的重载指的是动态的创建属性与方法,是通过魔术方法来实现的。
属性的重载通过__set,__get,__isset,__unset来分别实现对不存在属性的赋值、读取、判断属性是否设置、销毁属性。
class Car { private $ary = array(); public function __set($key, $val) { $this->ary[$key] = $val; } public function __get($key) { if (isset($this->ary[$key])) { return $this->ary[$key]; } return null; } public function __isset($key) { if (isset($this->ary[$key])) { return true; } return false; } public function __unset($key) { unset($this->ary[$key]); } } $car = new Car(); $car->name = '汽车'; //name属性动态创建并赋值 echo $car->name;
方法的重载通过__call来实现,当调用不存在的方法的时候,将会转为参数调用__call方法,当调用不存在的静态方法时会使用__callStatic重载。
class Car { public $speed = 0; public function __call($name, $args) { if ($name == 'speedUp') { $this->speed += 10; } } } $car = new Car(); $car->speedUp(); //调用不存在的方法会使用重载 echo $car->speed;
对象比较,当同一个类的两个实例的所有属性都相等时,可以使用比较运算符==进行判断,当需要判断两个变量是否为同一个对象的引用时,可以使用全等运算符===进行判断。
class Car { } $a = new Car(); $b = new Car(); if ($a == $b) echo '=='; //true if ($a === $b) echo '==='; //false
对象复制,在一些特殊情况下,可以通过关键字clone来复制一个对象,这时__clone方法会被调用,通过这个魔术方法来设置属性的值。
class Car { public $name = 'car'; public function __clone() { $obj = new Car(); $obj->name = $this->name; } } $a = new Car(); $a->name = 'new car'; $b = clone $a; var_dump($b);
对象序列化,可以通过serialize方法将对象序列化为字符串,用于存储或者传递数据,然后在需要的时候通过unserialize将字符串反序列化成对象进行使用。
class Car { public $name = 'car'; } $a = new Car(); $str = serialize($a); //对象序列化成字符串 echo $str.'
'; $b = unserialize($str); //反序列化为对象 var_dump($b);