189 8069 5689

判断点在凸四边形内-创新互联

#include 
#include 

struct pt
{
	float x,y;
};

struct quat
{
	pt points[4];
};

float crossmulti2d( float x1, float y1, float x2, float y2)
{
	return x1 * y2 - x2 * y1;
}

bool inquat( quat _q, pt _pt)
{
	pt vec1, vec2;
	vec1.x = _q.points[1].x - _q.points[0].x;
	vec1.y = _q.points[1].y - _q.points[0].y;
	vec2.x = _pt.x - _q.points[0].x;
	vec2.y = _pt.y - _q.points[0].y;
	if( crossmulti2d( vec2.x, vec2.y, vec1.x, vec1.y ) < 0 )
	{
		return false;
	}
	vec1.x = _q.points[2].x - _q.points[1].x;
	vec1.y = _q.points[2].y - _q.points[1].y;
	vec2.x = _pt.x - _q.points[1].x;
	vec2.y = _pt.y - _q.points[1].y;
	if( crossmulti2d(vec2.x, vec2.y, vec1.x, vec1.y) < 0 )
	{
		return false;
	}
	vec1.x = _q.points[3].x - _q.points[2].x;
	vec1.y = _q.points[3].y - _q.points[2].y;
	vec2.x = _pt.x - _q.points[2].x;
	vec2.y = _pt.y - _q.points[2].y;
	if( crossmulti2d(vec2.x, vec2.y, vec1.x, vec1.y) < 0 )
	{
		return false;
	}
	vec1.x = _q.points[0].x - _q.points[3].x;
	vec1.y = _q.points[0].y - _q.points[3].y;
	vec2.x = _pt.x - _q.points[3].x;
	vec2.y = _pt.y - _q.points[3].y;
	if( crossmulti2d(vec2.x, vec2.y, vec1.x, vec1.y ) < 0 )
	{
		return false;
	}
	return true;
}

int main()
{
	quat shape = {
		{ {1, 1},{2, 1}, {1, 0},{0, 0} }
	};

	pt tests[] = {
		{0.0, 1.0},
		{1.0, 0.5},
		{1.5, 0},
		{1.5, 0.5},
		{1.5, 0.52},
		{1.5, 0.49}
		};
	for(int i =0; i

成都创新互联专注于企业全网整合营销推广、网站重做改版、兴宁网站定制设计、自适应品牌网站建设、HTML5成都做商城网站、集团公司官网建设、成都外贸网站建设、高端网站制作、响应式网页设计等建站业务,价格优惠性价比高,为兴宁等各大城市提供网站开发制作服务。

另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


当前题目:判断点在凸四边形内-创新互联
转载注明:http://cdxtjz.cn/article/ccdhgi.html

其他资讯