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C语言实现简易扫雷游戏的方法-创新互联

这篇文章主要介绍了C语言实现简易扫雷游戏的方法,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

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具体内容如下

扫雷

楔子:

扫雷游戏是我们小时候无聊时消磨时间的小玩意,虽然更新到Win10系统后经典的扫雷游戏不再了,不过它现在仍以一种抓虫子的游戏形式存在于Windows这个系统平台,不禁感慨游戏还是那个游戏,不过人已经不是那些人了啊.

其实扫雷游戏的实现也主要运用了数组和函数封装与调用的知识,具体请看程序.

以下为程序主体:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include 
#include 

//定义方格大小
#define MAX_ROW 10
#define MAX_COL 10
//定义方格雷阵中的地雷数
#define DEFAULT_MINE_COUNT 10

//制作图形化游戏界面函数(菜单)
int Menu() {
 printf("=============================\n");
 printf("||    <扫雷游戏>    ||\n");
 printf("|| 1.开始游戏 0.退出游戏 ||\n");
 printf("=============================\n");
 int choice = 0;
 while (1) {
 scanf("%d", &choice);
 if (choice != 0 && choice != 1) {
  printf("您的输入有误,请重新输入!\n");
  continue;
 }
 return choice;
 }
}

//清空方格函数 这里地雷表示为 * ,安全无地雷表示为 0
void Init(char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2],
 char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) {
 for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; ++row) {
 for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; ++col) {
  show_map[row][col] = '*';
 }
 }
 for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; ++row) {
 for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; ++col) {
  mine_map[row][col] = '0';
 }
 }
 //能够随机的构造出 N 个数,放在雷阵中
 int mine_count = DEFAULT_MINE_COUNT;
 while (mine_count > 0) {
 //随机布置地雷
 int row = rand() % MAX_ROW + 1;
 int col = rand() % MAX_COL + 1;
 if (mine_map[row][col] == '1') {
  continue;
 }
 mine_map[row][col] = '1';
 --mine_count;
 }
}

void DisplayMap(char map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) {
 printf("  ");
 //打印坐标横行
 for (int row = 1; row <= MAX_ROW; ++row) {
 printf("%d ", row);
 }
 printf("\n");
 //打印上边框
 for (int row = 1; row <= MAX_ROW; ++row) {
 printf("---");
 }
 printf("\n");
 for (int row = 1; row <= MAX_ROW; ++row) {
 printf("%02d|", row);
 for (int col = 1; col <= MAX_COL; ++col) {
  printf("%c ", map[row][col]);
 }
 printf("\n");

 }
 printf("\n");
 printf("\n");
 printf("\n");

}

void UpdateShowMap(char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2],
 char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2], int row, int col) {
 //这个函数要根据mine_map来计算row,col位置上周围是有几个地雷
 //把结果写到对应的show_map位置上
 //===========此处这8个位置对应的下标不会越界======
 //===========因为引入了一圈边框===================
 //row和col取值是[1,MAX_ROW]
 //数组下标取值为[0,MAX_ROW + 1]

 int mine_count = 0;
 for (int i = row - 1; i <= row + 1; ++i) {
 for (int j = col - 1; j <= col + 1; ++j) {
  mine_count =
  mine_map[i - 1][j - 1] - '0' +
  mine_map[i - 1][j] - '0' +
  mine_map[i - 1][j + 1] - '0' +
  mine_map[i][j - 1] - '0' +
  mine_map[i][j + 1] - '0' +
  mine_map[i + 1][j - 1] - '0' +
  mine_map[i + 1][j] - '0' +
  mine_map[i + 1][j + 1] - '0';

  if (mine_map[i][j] == '1') {
  show_map[i][j] = '*';
  }
  else {
  show_map[i][j] = '0' + mine_count;
  }
 }
 }
}


//游戏主逻辑,入口
void Game() {
 //具体的一局扫雷游戏
 //两个二维数组来表示地图
 //第一个数组表示给玩家展示的地图
 char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2];
 //此处加上一圈边框(防止数组下标越界)
 //对于show_map:里面元素有2种情况:
 //1.这个位置没有被掀开,用 * 表示
 //2.这个位置已经被掀开了,用一个具体的数字来表示(例如字符'2'来表示)
 char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2];
 //第二个数组表示雷阵
 //对于mine_map,里面的元素以下情况:
 //1.这个位置是地雷,使用字符'1'表示
 //2.这个位置不是地雷,使用字符'0'表示
 int blank_count = 0;//空格数 不包含地雷,被掀开的格子数
 //1.对这两个数组进行初始化
 //2.打印初始地图
 Init(show_map, mine_map);
 DisplayMap(show_map);
 while (1) {
 //3.让玩家输入坐标,判定是否合法
 int row, col;
 printf("请输入坐标:\n");
 scanf("%d %d", &row, &col);
 if (row <= 0 || row > MAX_ROW
  || col <= 0 || col > MAX_COL) {
  printf("您的输入不合法,重新输入!\n");
  continue;
 }
 //4.判断玩家是否踩雷,如果是,游戏结束
 if (mine_map[row][col] == '1') {
  printf("游戏结束!\n");
  printf("扫雷失败!\n");
  DisplayMap(mine_map);
  break;
 }
 //5,如果没踩雷,判定是否掀开了全部格子(玩家胜利)
 //6.就统计该位置周围有几个雷,并把这个数字更新到地图上
 UpdateShowMap(show_map, mine_map, row, col);
 DisplayMap(show_map);
 int blank_cnt = 0;
 for (row = 1; row <= MAX_ROW; ++row)
 {
  for (col = 1; col <= MAX_COL; ++col)
  {
  if (show_map[row][col] != '*')
  {
   ++blank_cnt;
   if (blank_cnt == MAX_ROW * MAX_COL - DEFAULT_MINE_COUNT)
   {
   DisplayMap(mine_map);
   printf("扫雷成功,游戏结束\n");
   break;
   }
  }
  }
 }
 printf("\n");
 }
}

void Start() {
 //这是游戏入口函数,游戏菜单
 while (1) {
 int choice = Menu();
 if (choice == 0) {
  break;
 }
 Game();
 }
}


//主函数
int main() {
 Start();//由开始函数引导游戏开始
 system("pause");
 return 0;
}

需要注意的是:

1.大佬可以通过更改程序首部的宏定义来改变方格大小,扩充界面大小以提高难度.

2.整个游戏逻辑必须明晰:

打印方格
随机布置雷阵
玩家输入掀开方格坐标
判断是否踩雷(若是,游戏结束.否则显示出周围八个数的地雷数)
若未踩雷判断是否除了地雷外掀开了所有方格(若是,扫雷成功.否则继续游戏)
更新表示地图
循环步骤,返回至用户输入环节,继续游戏,直至游戏截止.

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“C语言实现简易扫雷游戏的方法”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持创新互联建站,关注创新互联网站建设公司行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!

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