BulaBula罗列各种提示方式之前,我觉得有必要先思考一下消息提示之于用户的本质。毕竟知其然只是表面,知其所以然才能融会贯通运用自如。虽然可能让人觉得有点远,但应该会对理清逻辑很有帮助。
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那么人呢?其实别以为人类会是多么超凡脱俗,其大部分行为也都服从这两条从阿狗、阿鼠身上得出的结论。所以,在用户使用手机啊、PC啊,bulabula Pad啊之类的时候,提示消息也起着这两种作用:
1、提醒用户执行一个新任务。
2、反馈刚才的操作结果如何,是否有效。
因此,在选取合适的信息提示方式时,应该依次考虑如下因素:
1、是唤醒新任务还是作为用户操作的反馈。
2、如果是新任务,该任务是否紧急。
3、如果是反馈,在后台计算该如何反馈的这段时间里,用户是否会转移注意。
4、如果是反馈,反馈完是否还需要用户做进一步的操作。
依照这几条分辨标准,可以将信息提示规为5种,具体参见下图:
(字烂,见谅哈^ ^ 。 写原创博客的博主你伤不起啊,这张图边想边画就弄了一个多小时啊!!想精简就得绞尽脑汁啊,有木有!!转载要标注原出处啊亲!!)
我觉得,第一种消息可以形象地称之为榫卯。它是对刚才用户操作的反馈,同时也要引导用户开始新的操作。在这个流程中,用户做出某种操作,尝试为“子任务i”画上句号,反馈信息出现,将用户引导到“子任务i+1”上。用户需要继续完成“子任务i+1”上的操作。
对这种信息的需求常见的有三种情境
1、步骤分明的任务
2、是针对用户失败操作的紧急处理
3、在进行接下来的任务前必须先完成点其他操作。
因此,在设计这类信息时应满足如下要求:
与用户刚才操作在时间和空间上紧密相连。 明确告知接下来的任务 为i+1任务提供快捷的操作入口这是一个google reader读取feed失败的截图。当用户将屏幕拖动到屏幕下边缘后,这里会显示loading的gif。如若读取失败,就会直接在gif动画的位置上呈现反馈信息,并提供了retry的按钮,让用户知道发生了什么,能做些什么。