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android系统开发-创新互联

经过两年的时间,终于完成对Android系统的研究了。Android是一个博大精深的系统,老罗不敢说自己精通了(事实上最讨厌的就是说自己精通神马神马的了,或者说企业说要招聘精通神马神马的人才),但是至少可以说打通了整个Android系统,从最上面的应用层,一直到最下面的Linux内核,炼就的是一种内功修养。这篇文章和大家一起分享这两年研究Android系统的历程,以此感谢大家一直以来的支持和鼓励。    以下是本文的提纲:

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    1. 理念

    2. 里程碑

    3. 看过的书

    4. 研究过的内容

    5. 将来要做的事情

     它们涵盖了老罗这两年一直想要和大家分享的内容。好了,不说废话了,直入主题。

    一. 理念

    这里说的理念是说应该带什么样的心态去研究一个系统。古人说书中自的颜如玉,书中自有黄金屋,我想说代码里也有颜如玉和黄金屋,所以老罗希望大家都能“Read The Fucking Source Code”。再者,对于优秀的开源项目来说,不去读一下它的源代码,简直就是暴殄天物啊。那么,读代码有什么好处呢?太多了,除了可以学到别人的优秀代码、架构之外,最重要的是,我们能从中找到答案,从而可以解决自己项目上的燃眉之急。

    我们在项目中碰到问题的时候,通常第一反应都是到网上去搜索答案。但是有时候有些问题,网络并不能给出满意的答案。这时候就千万不要忘了你所拥有的一个大招——从代码中找答案!当然,从代码中找答案说起来是轻松,但是等到直正去找时,可能就会发现云里雾里,根本不知道那些代码在说什么东东,甚至连自己想要看的源代码文件都不知道在哪里。这就要求平时就要养成读代码的习惯,不要临时抱佛脚。有时候临时抱佛脚是能解决问题,但是千万不能抱着这种侥幸心里,掌握一门技术还是需要踏踏实实地一步一步走。

    胡克其实在牛顿之前,就发现了万有引力定律,并且推导出了正确的公式。但由于数学不好,他只能勉强解释行星绕日的圆周运动,而没有认识到支配天体运行的力量是“万有”的。后来数学狂人牛顿用微积分圆满地解决了胡克的问题,并且把他提出的力学三条基本定律推广到了星系空间,改变了自从亚里士多德以来公认的天地不一的旧观点,被科学界奉为伟大的发现。胡克大怒,指责牛顿剽窃了他的成果。牛顿尖酸刻薄的回敬:是啊,我他妈还真是站在巨人的肩膀上呢!

    我们有理由相信像牛顿、乔布斯之类的狂人,不用站在巨人的肩膀上也能取得瞩目的成就。但是,我们不是牛顿,也不是乔布斯,所以在看代码之前,还是找一些前人总结的资料来看看吧。拿Android系统来说,你在至少得懂点Linux内核基础吧!所以在看Android源代码之前,先找些Linux内核的经典书籍来看看吧,骚年!后面老罗会推荐一些书籍给大家。

    另外,我们知道,现在的互联网产品,讲究的是快速迭代。Android系统自第一个版本发布以来,到现在已经经历了很多版本呢?那么我们应该如何去选择版本来阅读呢?一般来说,就是选择最新的版本来阅读了。不过随着又有新版本的源代码的发布,我们所看的源代码就会变成旧版本。这时候心里就会比较纠结:是应该继续看旧的代码,还是去追新版本的代码呢?就当是看连续剧,一下子跳到前面去,可能就不知道讲什么了。其实版本就算更新得再快,基础的东西也是不会轻易变化的。我们看代码时,要抱着的一个目的就是弄懂它的骨架和脉络。毕竟对于一个系统来说,它是有很多细节的,我们无法在短时间把它们都完全吃透。但是主要我们掌握了它的骨架和脉络,以后无论是要了解它的什么细节,都可以很轻轻地找到相关的源文件,并且可以很容易进入主题。

    坦白说,对于Android系统,很多细节我也不了解。所以有时候你们可以看到,在博客文章后面的评论上,有些同学问的一些比较具体的问题,我是没有回复的。一来是我不懂,二来是我也没有时间去帮这些同学去扒代码来看。这也是在文章一开头,我就说自己没有精通Android系统的原因。但是请相信,主要你熟悉Android系统的代码,并且有出现问题的现场,顺藤摸瓜跟着代码走下去,并且多一点耐心和细心,是可以解决问题的!

    关于Android版本的问题,相信大家都知道我现在的文章都是基于2.3来写的。很多同学都说我out了,现在都4.2了,甚至4.3或者5.0都要出来了,还在看2.3。我想说的是,主要你掌握了它的骨架和脉络,无论版本上怎么变化,原理都是一样的,这就是以不变应万变之道。因此,我就一直坚持研究2.3,这样可以使得前前后后研究的东西更连贯一致,避免分散了自己的精力。如果还有疑问的话,后面我讲到Android的UI架构时,就会简单对比一下4.2和2.3的不同,其实就会发现,基本原理还是一样的!

    说到Android系统的骨架和脉络,也有同学抱怨我的文章里面太多代码细节了,他们希望我可以抽象一下,用高度概括的语言或者图像来勾勒出每一个模块的轮廓。我想说的是,如果你不看代码,不了解细节,即使我能够用概括的语言或者图像来勾勒出这样的轮廓出来,也许这个轮廓只有我才能看得懂。

    我在真正开始看Android系统的源代码之前,也是有这样的想法,希望能有一张图来清楚地告诉我Android系统的轮廓,例如,HAL为什么要将驱动划分成用户空间和内核空间两部分,为什么说Binder是所有IPC机制效率最高的。我确实是从网上得到抽象的资料来解释这两个问题,但是这些资料对我来说,还是太抽象了,以至于我有似懂非懂的感觉,实际上就是不懂!就是因为这样,激发了我要从代码中找答案的念头!现在当我回过头来这些所谓抽象的轮廓时,我就清楚地知道它讲的是什么了。

    所以古人云“天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤”是有道理的,因为只有亲身经历过一些磨难后得到的东西才是真实的!

    好了,关于理念的问题,就完了,这里再做一下总结:

    1. 从代码中找答案——Read The Fucking Source Code。

    2. 以不变应万变——坚持看一个版本的代码直至理清它的骨架和脉络。

    二. 里程碑

    研究Android 2.3期间,主要是经历了以下五个时间点,如图1所示:

android 系统开发

图1 研究Android 2.3的里程碑

     从2011年06月21日第一篇博客文章开始,到2013年06月03日结束对Android 2.3的研究,一共是差不多两年的时间,一个从无到有的过程。其中,最痛苦的莫过于是2011年12月下旬到2012年06月12日这6个多月的时间里面,整理了2011年12月下旬前的所有博客文章,形成了《Android系统源代码情景分析》一书,并且最终在2012年10月下旬正式上市。

    总的来说,就是在两年的时间里面,获得了以下的两个产出:

    1. 《老罗的Android之旅》博客专栏93篇文章,1857224次访问,4156条评论,13440积分,排名154。

    2. 《Android系统源代码情景分析》一书3大篇16章,830页,1570000字。

    以上产出除了能帮助到广大的网友之外,也让自己理清了Android系统的骨架和脉络。这些骨架和脉络接下来再总结。2013年06月03日之后,将何去何从?接下来老罗也会简单说明。

    三. 看过的书

    在2011年06月21日开始写博客之前,其实已经看过不少的书。在2011年06月21日之后,也一边写博客一边看过不少的书。这个书单很长,下面我主要分类列出一些主要的和经典的。

    语言:

    《深度探索C++对象模型》,对应的英文版是《Inside C+++ Object Model》

    程序编译、链接、加载:

    《链接器和加载器》,对应的英文版是《Linker and Loader》

    《程序员的自我修养:链接、装载和库》

    操作系统:

    《Linux内核设计与实现》,对应的英文版是《Linux Kernel Development》

    《深入理解Linux内核》,对应的英文版是《Understanding the Linux Kernel》

    《深入Linux内核架构》,对应的英文版是《Professional Linux Kernel Architecture》

    《Linux内核源代码情景分析》

     网络:

    《Linux网络体系结构:Linux内核中网络协议的设计与实现》,对应的英文版是《The Linux Networking Architecture: Design and Implementation of Network Protocols in the Linux Kernel》

    《深入理解LINUX网络技术内幕》,对应的英文版是《 Understanding Linux Network Internals》

    设备驱动:

    《Linux设备驱动程序》,对应的英文版是《Linux Device Drivers》

    《精通Linux设备驱动程序开发》,对应的英文版是《Essential Linux Device Drivers》

    虚拟机:

    《Java SE 7虚拟机规范》

    《深入Java虚拟机》,对应的英文版是《Inside the Java Virtual Machine》

    《Oracle JRockit: The Definitive Guide》

    嵌入式:

    《嵌入式Linux开发》,对应的英文版是《Embedded Linux Primer》

    《构建嵌入式Linux系统》,对应的英文版是《Building Embedded Linux Systems》

    ARM体系架构:

    《ARM嵌入式系统开发:软件设计与优化》,对应的英文版是《ARM System Developer's Guide: Designing and Optimizing System Software》

    综合:

    《深入理解计算机系统》,对应的英文版是《Computer Systems: A Programmer's Perspective》

    上面介绍的这些书,都是属于进阶级别的,所以要求要有一定的语言基础以及操作系统基础。此外,对于看书,老罗有一些观点,供大家参考:

    1. 书不是要用的时候才去看的,要养成经常看书、终身学习的习惯。

    2. 不要只看与目前自己工作相关的书,IT技术日新月异,三五年河东,三五年河西。

    3. 书看得多了,就会越看越快,学习新的东西时也越容易进入状态。

    对于Android应用开发,力推官方文档:

     http://developer.android.com/training/index.html

     http://developer.android.com/guide/components/index.html

     http://developer.android.com/tools/index.html

    四. 研究过的内容

    整个博客的内容看似松散,实际上都是有组织有计划的,目标是打通整个Android系统,从最上面的应用层,到最下面的Linux内核层。简单来说,博客的所有文章可以划分为“三横三纵”,如图2所示:

android 系统开发

图2 Android系统研究之“三横三纵”

    接下来,老罗就分别描述这三条横线和纵线,并且给出对应的博客文章链接。

    1. 准备 -- Preparation -- 横线

    主要就是:

    (1)通过阅读相关的书籍来了解Linux内核和Android应用基础知识

     Android学习启动篇

    (2)搭建好Android源代码环境

     在Ubuntu上下载、编译和安装Android最新源代码

     在Ubuntu上下载、编译和安装Android最新内核源代码(Linux Kernel)

     如何单独编译Android源代码中的模块

     制作可独立分发的Android模拟器

    (3)Android系统有很多C++代码,这些C++代码用到了很多智能指针,因此有必要了解一下Android系统在C/C++ Runtime Framework中提供的智能指针

     Android系统的智能指针(轻量级指针、强指针和弱指针)的实现原理分析

     2. 专用驱动 -- Proprietary Drivers -- 横线

     这些专用驱动就是指Logger、Binder和Ashmem,它们整个Android系统的基石:

    (1)Logger

      浅谈Android系统开发中LOG的使用

     Android日志系统驱动程序Logger源代码分析

     Android应用程序框架层和系统运行库层日志系统源代码分析

     Android日志系统Logcat源代码简要分析

    (2)Binder

      Android进程间通信(IPC)机制Binder简要介绍和学习计划

     浅谈Service Manager成为Android进程间通信(IPC)机制Binder守护进程之路

     浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得Service Manager接口之路

     Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server启动过程源代码分析

     Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Client获得Server远程接口过程源代码分析

     Android系统进程间通信Binder机制在应用程序框架层的Java接口源代码分析

    (3)Ashmem

      Android系统匿名共享内存Ashmem(Anonymous Shared Memory)简要介绍和学习计划

      Android系统匿名共享内存Ashmem(Anonymous Shared Memory)驱动程序源代码分析

      Android系统匿名共享内存Ashmem(Anonymous Shared Memory)在进程间共享的原理分析

      Android系统匿名共享内存(Anonymous Shared Memory)C++调用接口分析

    3. 硬件抽象层 -- HAL -- 纵线

    硬件抽层象最适合用作Android系统的学习入口,它从下到上涉及到了Android系统的各个层次:

     Android硬件抽象层(HAL)概要介绍和学习计划

     在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序

     在Ubuntu上为Android系统内置C可执行程序测试Linux内核驱动程序

     在Ubuntu上为Android增加硬件抽象层(HAL)模块访问Linux内核驱动程序

     在Ubuntu为Android硬件抽象层(HAL)模块编写JNI方法提供Java访问硬件服务接口

     在Ubuntu上为Android系统的Application Frameworks层增加硬件访问服务

     在Ubuntu上为Android系统内置Java应用程序测试Application Frameworks层的硬件服务

    4. 应用程序组件 -- Application Component -- 纵线

    应用程序组件是Android系统的核心,为开发者提供了贴心的服务。应用程序组件有四种,分别是Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。围绕应用程序组件,又有应用程序进程、消息循环和安装三个相关模块。

    (1)Activity

     Android应用程序的Activity启动过程简要介绍和学习计划

     Android应用程序启动过程源代码分析

     Android应用程序内部启动Activity过程(startActivity)的源代码分析

     Android应用程序在新的进程中启动新的Activity的方法和过程分析

     解开Android应用程序组件Activity的"singleTask"之谜

    (2)Service

     Android系统在新进程中启动自定义服务过程(startService)的原理分析

     Android应用程序绑定服务(bindService)的过程源代码分析

    (3)Broadcast Receiver

     Android系统中的广播(Broadcast)机制简要介绍和学习计划

     Android应用程序注册广播接收器(registerReceiver)的过程分析

     Android应用程序发送广播(sendBroadcast)的过程分析

    (4)Content Provider

     Android应用程序组件Content Provider简要介绍和学习计划

     Android应用程序组件Content Provider应用实例

     Android应用程序组件Content Provider的启动过程源代码分析

     Android应用程序组件Content Provider在应用程序之间共享数据的原理分析

     Android应用程序组件Content Provider的共享数据更新通知机制分析

    (5)进程

     Android系统进程Zygote启动过程的源代码分析

     Android应用程序进程启动过程的源代码分析

    (6)消息循环

     Android应用程序消息处理机制(Looper、Handler)分析

     Android应用程序键盘(Keyboard)消息处理机制分析

     Android应用程序线程消息循环模型分析

    (7)安装

     Android应用程序安装过程源代码分析

     Android系统默认Home应用程序(Launcher)的启动过程源代码分析

    5. 用户界面架构 -- UI -- 纵线

    大家对老罗现在还在写Android 2.3的UI架构意见大,认为已经过时了。老罗认为持有这种观点的人,都是没有经过认真思考的。老罗承认,从Android 4.0开始,UI部分发生了比较大的变化。但是请注意,这些变化都是在Android  2.3的UI架构基础之上进行的,也就是说,Android  2.3的UI架构并没有过时。你不能说Android 4.0在Android  2.3之上增加了一些feature,就说Android  2.3过时了。

    下面这张是从Android官网拿过来的最新UI渲染流程图,也就是4.2的UI渲染流程图:

android 系统开发

图2 Android 4.2的UI渲染流程

    从这张图可以看出关于Android的UI架构的三条主线:

   (1)每一个Window的Surface都怎样渲染的?不管怎么样,最后渲染出来的都是一个Buffer,交给SurfaceFlinger合成到Display上。

   (2)SurfaceFlinger是怎样合成每一个Window的Surface的?

   (3)WindowManamgerService是怎么样管理Window的?

    第(1)和第(2)两个点在2.3和4.2之间有变化,主要是因为增加了GPU的支持,具体就表现为Window的Surface在渲染的时候使用了GPU,而SurfaceFlinger在合成每一个Window的Surface的时候,也使用了GPU或者Overlay和Blitter这些硬件加速,但是主体流程都没有变,也就是说,Window的Surface渲染好之后,最终依然是交给SurfaceFlinger来合成。此外,虽然我还没有开始看4.2的代码,但是可以看得出,4.2里面的HWComposer,只不过是封装和抽象了2.3就有的Overlay和Blitter,而SurfaceTexture的作用与2.3的SurfaceComposerClient、SurfaceControl也是类似的。第(3)点基本上就没有什么变化,除非以后要支持多窗口。

    通过上述对比,只想强调一点:Android 2.3的UI架构并没有过时,是值得去研究的,并且在2.3的基础上去研究4.2的UI架构,会更有帮助。

    仁者见仁,智者见智,Android 2.3的UI架构的说明就到此为止,接下来它的分析路线,都是围绕上述三个点来进行的。

    首先是以开机动画为切入点,了解Linux内核里面的驱动:

     Android系统的开机画面显示过程分析

    FB驱动抽象了显卡,上面的用户空间程序就是通过它来显示UI的。

    HAL层的Gralloc模块对FB驱动进行了封装,以方便SurfaceFlinger对它进行访问:

     Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析

    SurfaceFlinger负责合成各个应用程序窗口的UI,也就是将各个窗口的UI合成,并且通过FB显示在屏幕上。在对SurfaceFlinger进行分析之前,我们首先了解应用程序是如何使用的它的:

     Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划

     Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程分析

     Android应用程序与SurfaceFlinger服务之间的共享UI元数据(SharedClient)的创建过程分析

     Android应用程序请求SurfaceFlinger服务创建Surface的过程分析

     Android应用程序请求SurfaceFlinger服务渲染Surface的过程分析

    万事俱备,可以开始分析SurfaceFlinger了:

     Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划

     Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务的启动过程分析

     Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(Frame Buffer)的管理分析

     Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务的线程模型分析

     Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的过程分析

     SurfaceFlinger操作的对象是应用程序窗口,因此,我们要掌握应用程序窗口的组成:

     Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划

     Android应用程序窗口(Activity)的运行上下文环境(Context)的创建过程分析

     Android应用程序窗口(Activity)的窗口对象(Window)的创建过程分析

    Android应用程序窗口(Activity)的视图对象(View)的创建过程分析

     Android应用程序窗口(Activity)与WindowManagerService服务的连接过程分析

     Android应用程序窗口(Activity)的绘图表面(Surface)的创建过程分析

     Android应用程序窗口(Activity)的测量(Measure)、布局(Layout)和绘制(Draw)过程分析

     应用程序窗口是由WindowManagerService进行管理的,并且也是WindowManagerService负责提供窗口信息给SurfaceFlinger的,因此,我们最后分析WindowManagerService:

     Android窗口管理服务WindowManagerService的简要介绍和学习计划

     Android窗口管理服务WindowManagerService计算Activity窗口大小的过程分析

     Android窗口管理服务WindowManagerService对窗口的组织方式分析

     Android窗口管理服务WindowManagerService对输入法窗口(Input Method Window)的管理分析

     Android窗口管理服务WindowManagerService对壁纸窗口(Wallpaper Window)的管理分析

     Android窗口管理服务WindowManagerService计算窗口Z轴位置的过程分析

     Android窗口管理服务WindowManagerService显示Activity组件的启动窗口(Starting Window)的过程分析

     Android窗口管理服务WindowManagerService切换Activity窗口(App Transition)的过程分析

     Android窗口管理服务WindowManagerService显示窗口动画的原理分析

    上述内容都研究清楚之后,Android系统的UI架构的骨架就清晰了。但是前面所研究的应用程序窗口还是太抽象了,我们有必要研究一下那些组成应用程序窗口内容的UI控件是怎么实现的,以TextView和SurfaceView为代表:

     Android控件TextView的实现原理分析

     Android视图SurfaceView的实现原理分析

    最后,分析Android系统的UI架构,怎能不提它的资源管理框架?它有效地分离了代码和UI:

     Android资源管理框架(Asset Manager)简要介绍和学习计划

     Android应用程序资源的编译和打包过程分析

     Android应用程序资源管理器(Asset Manager)的创建过程分析

     Android应用程序资源的查找过程分析

    分析这里,Android系统的UI架构就分析完成了,看出什么门道来没有?是的,我们以开机动画为切入点,从Linux内核空间的FB驱动,一直分析到用户空间中HAL层模块Gralloc、C/C++ Runtime Framework层的SurfaceFlinger、Java Runtime Framework层的WindowMangerService、Window、Widget,以及资源管理框架,从下到上,披荆斩棘。

    6. Dalvik虚拟机 -- 横线

    Android系统的应用程序及部分应用程序框架是使用Java语言开发的,它们运行在Dalvik虚拟机之上,还有另外一部分应用唾弃框架在使用C/C++语言开发的。使用Java语言开发的应用程序框架老罗称之为Java Runtime Framework,而使用C/C++语言开发的应用程序框架老罗称之为C/C++ Runtime Framework,它们被Dalvik虚拟机一分为二。通过前面的学习,其实我们都已经了解Android系统的Java Runtime Framework和C/C++ Runtime Framework,因此,我们最后将注意力集中在Dalvik虚拟机上:

     Dalvik虚拟机简要介绍和学习计划

     Dalvik虚拟机的启动过程分析

     Dalvik虚拟机的运行过程分析

     Dalvik虚拟机JNI方法的注册过程分析

     Dalvik虚拟机进程和线程的创建过程分析

    学习完成“三横三纵”这六条主线之后,我们就可以自豪地说,从上到下地把Android系统打通,并且将它的骨架和脉络也理清了!

    对于“准备”、“专用驱动”、“HAL”、“应用程序组件”这四条主线,老罗极力推荐大家看《Android系统源代码情况分析》一书,内容比博客文章要系统、详细很多,不说其它的,就单单是讲Binder进程间通信机制的那一章,就物超所值。在《Android系统源代码情景分析》一书中,老罗最引以为豪的就是讲Binder进程间通信机制的第5章,网上或者其它书上绝对是找不到这么详尽的分析资料。

    五. 将来要做的事情

    接下来要做的主要是三件事情:

    1. 继续研究Android系统

    本来以为前段时间的Google I/O会发布Android 4.3或者5.0,然后老罗就以最新发布的版本为蓝本来进行研究。既然没有发布新版本,那么就只有以现在的最新发布版本4.2为蓝本进行研究了。如前所述,4.2与2.3相比,大的不同之处是默认增加了GPU支持,因此,老罗在接下来的一段时间里,将着重研究4.2的GPU支持。

    2. 停止博客更新

    这两年投入在博客上的精力太多了,博客上的文章基本上熬夜熬出来的。大多数时候,一个话题要花一个星期左右的时间来看代码,然后再花四个星期左右的时间将文章写出来。本来是这样计划的,依靠《Android系统源代码情景分析》一书的销量,可以在经济上得到一定的回报,然后可以继续在博客上投入,直至把4.x版本的GPU支持写完,最后再整理出一本关于Android系统UI架构的书。但是最近询问了一下书的销量,差强人意,达不到预期目标。由于没有形成良性循环,因此没有办法,只好停止博客更新。老罗需要把精力投入在其它事情上,希望大家谅解!

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