#include
#include
#include
#include
#define N 35
void print(int [][N]);//输出函数
void movebul(int [][N]);//×××移动函数
void movepla(int [][N]);//敌机移动函数
void setting(void);//设置函数
void menu(void);//菜单函数
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡
main(void)
{
menu();
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())//控制左右移动和进入菜单
{
case 'a':case 'A':
if(pl>0)
scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;
break;
case 'd':case 'D':
if(pl scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1; break; case 'w':case 'W': scr[20][pl]=2; break; case 27 : setting(); break; } if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度 { j=0;srand(time(NULL)); scr[0][rand()%width]=3; } if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于×××移动速度 movepla(scr); movebul(scr); print(scr); if(i==30000) i=0;//以免i 越界 } } void print(int a[][N]) { system("cls"); int i,j; for(i=0;i<22;i++) { a[i][width-1]=4; for(j=0;j { if(a[i][j]==0) printf(" "); if(a[i][j]==1) printf("\3");//输出我机的符号 if(a[i][j]==2) printf("_");//××× if(a[i][j]==3) printf("\5"); //输出敌机符号 if(a[i][j]==4) printf("|"); if(i==0&&j==width-1) printf("得分:%d",score);//右上角显示得分 if(i==1&&j==width-1) printf("死亡:%d",death); if(i==2&&j==width-1) printf("设置:Esc"); } printf("\n"); } } void movebul(int a[][N]) { int i,j; for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j { if(i==0&&a[i][j]==2) a[i][j]=0; if(a[i][j]==2) { if(a[i-1][j]==3) score+=10,printf("\7"); a[i][j]=0,a[i-1][j]=2; } } } void movepla(int a[][N]) { int i,j; for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。 for(j=0;j { if(i==21&&a[i][j]==3) a[i][j]=0;//底行赋值0 以免越界。 if(a[i][j]==3) a[i][j]=0,a[i+1][j]=3; } if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1) death++; } void setting(void) { int sw=0,i,j; system("cls"); do{sw=0;printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小>> "); switch(getche()) { case '1': width=34; break; case '2': width=24; break; default: printf("\n 错误,请重新选择...\n"); sw=1; } } while(sw); do { sw=0; printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小>> "); switch(getche()) { case '0': density=10; break; case '1': density=20; break; case '2': density=30; break; case '3': density=40; break; default: printf("\n 错误,请重新选择...\n"); sw=1; } }while(sw); do { sw=0; printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> "); switch(getche()) { case '1': speed=2; break; case '2': speed=3; break; case '3': speed=4; break; default: printf("\n 错误,请重新选择...\n"); sw=1; } }while(sw); for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j<45;j++) scr[i][j]=0; scr[21][pl=9]=1; printf("\n 按任意键保存..."); getch(); } void menu(void) { printf("说明:按A D 控制我机左右飞行,W 发射×××\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键\n by yan_xu"); if(getch()==27) setting(); } 界面虽然有点简单,但是真正的游戏,C语言还能做这么有意思的东西,真是没有想到。 用到了很多的语句 1.首先定义函数 飞机程序中,以include开头,其中运用了 if while,do while,printf,swatch,case break等基本语句 感觉程序大的吸引人的地方,就是做的敌机的移动,和我的飞机的移动,以及×××的移动,和打上飞机,飞机消失,感觉很神奇,分析代码后,恍然大悟,原来这么实现的,真是简单的语句也可以实现复杂的功能, 敌机移动:从数组一行第一个元素开始判断,如果是敌机数值,该数值向下移动一行, 原位置赋值空白。 ×××移动:从数组最后一行第一个元素判断,如果是×××数值,该数值向上移动一行, 原位置赋值空白。 输出数组:从数组一行第一元素开始判断,判断里面的数组,输出相应的符号 整个过程就是不停清空屏幕,重新画屏幕的过程, ×××往上飞,就是每次清空屏幕后加1, 这个看看函数 void movebul(int a[][N]) 就很清楚了。 划拳小游戏程序: 另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
2.定义函数类型,屏幕宽度,速度,敌机密度,得分,死亡int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0; 此程序用到×××int.
3.控制飞机的移动坐标:情况A:飞机在y轴向下移动一格 。情况D: 飞机在y轴向上移动一格,w是出×××的位置,比飞机x轴少一。
4.加分死亡规则:如果×××的位置xy和敌机的坐标相同则×××击中敌机,加分。反之敌机坐标和我机相同则我机生命减一。生命为0则死亡。
5.临界位置:坐标区域有限规定不能超出屏幕大小。
6.设置界面大小飞机速度,敌机密度以及控制方向的键。#include
本文标题:小飞机游戏C语言程序&划拳-创新互联
转载源于:http://cdxtjz.cn/article/copioi.html