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从数据分析看手机游戏“我叫MT”的成名之路

近日,在手机游戏领域里,《我叫MT online》无疑成为一匹黑马,2013年1月11日,一条来自邢山虎的微博,完全改写了本以魔兽为核心题材的《我叫MT》动画片,以手机网游的新姿态展现在众人面前。仅短短几天时间(1月14日),在iphone App收费排名和ipad App收费排名上《我叫MT online》均名列第一。

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iphone App收费排名和ipad App收费排名上《我叫MT online》均名列第一

另外,根据百度指数显示,《我叫MT online》在1月11日后迅速攀升,远远超过现在在苹果APP付费榜排名第二的《魂斗罗进化革命》。再往前回顾一下,《龙之力量》对于大家来说并不陌生,前段时间一直登榜苹果APP榜首之位,长达三个月从未动摇过,可相比《我叫MT online》之下,关注热度被远超将近10倍之多。

《我叫MT online》百度指数与苹果APP付费榜排名第二的《魂斗罗进化革命》对比

《我叫MT online》百度指数与同为前阵子苹果APP榜首之位的《龙之力量》对比

在此,我们来看看《我叫MT online》的一些数据:

《我叫MT Online》iPad冲榜截图

《我叫MT Online》iPhone冲榜截图

《我叫MT online》的成功并非偶然 获得如此佳绩实至名归!

《我叫MT online》的成功可以从四个方面来进行分析:

1.题材好,魔兽情结助成功!在《我叫MT online》取得成功时,邢山虎坦然表示:一是靠运气,二是题材好。游戏改编自以魔兽世界为核心的国产同人动画《我叫MT》,而魔兽世界一直是游戏界的标杆,忠实粉丝数量多,取其材是《我叫MT online》成功关键之一。

2.轻游戏,当代主流趋势!定位为卡牌类型的休闲游戏,简便的操作模式,并融入大量魔兽元素,不管从上手度还是耗费精力程度来说,都要远远低于暴雪的《魔兽世界》。

3.微博效应,低投入,高回报!

在游戏这个圈子里,邢山虎爱玩微博人人皆知,至今粉丝数已经达到80万人。自从2012年5月宣布以300万元人民币签下《我叫MT》的游戏改编权开始,邢山虎不定期的在微博上发表游戏进度,并于1月11日,发表了“《我叫MTonline》在苹果正式上线时间,恳请广大亲朋好友给予转发”,随后获得众多名人转发,转发数达到1600多条。这很容易解释到游戏在市场推广费用只花了几十万,并获得显著的效果。1月14日,《我叫MT online》正式登陆苹果APP,并在4天后成功登上iphone App收费排名和ipad App收费排名第一位。

乐动卓越CEO邢山虎微博截图

微博名人名单(部分)

4.饥饿营销,一贯的营销手法!1月18日,《我叫MT online》开放限免下载,瞬间大量用户拥入,在苹果APP Store免费排行榜飙升至第一,可惜服务器压力过大,不得不停止限免状态,恢复6元人民币收费状态。

《我叫MT online》虽成功 问题却存在不少!

《我叫MT online》在短短7个月迅速崛起,无疑也将面临不少问题,邢山虎近日在公开“致歉信”中坦然提到:“游戏在研发和运营工作都没有做好。”  小编认为,《我叫MT online》现在主要面临三点问题:

1.玩法单一,操作单一。简单的说,游戏玩法在于“卡片培养”和“卡片搭配”,抽牌——刷副本——升级 三点无限循环的游戏套路,玩家兴趣度将会与时间成反比;另外操作方面,总所周知,魔兽世界是一款操作需求比较强的游戏,对于部分玩家来说,《我叫MT online》过于单一的全自动战斗未必适合,游戏可以尝试能分别切换“自动战斗”和“手动战斗”的设定。

2.卡机、BUG、服务器承受能力低等问题!(PS:小编心爱的小德,复活技能废了有木有!!!)

3.消费单一,收费高!现在游戏只能购买符石,然后进行补充体力或抽奖,消费模式有点过于单一;另外,在收费上有点偏高,6元人民币才能买到60个符石,抽奖一次需花费28元人民币,而且得到三星垃圾卡牌几率偏高,这更让玩家不敢消费了。  写在最后,引用神奇时代副总裁、《忘仙》制作人杨锦的一句话:“《我叫MT online》开辟了一个手机游戏盈利的新路径,非常值得学习。

本文作者雷蒙德,分享了从数据分析看手机游戏“我叫MT”的成名之路。


新闻名称:从数据分析看手机游戏“我叫MT”的成名之路
转载来源:http://cdxtjz.cn/article/cpjgoc.html

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