189 8069 5689

Android10适配的方法-创新互联

这篇“Android10适配的方法”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“Android10适配的方法”文章吧。

让客户满意是我们工作的目标,不断超越客户的期望值来自于我们对这个行业的热爱。我们立志把好的技术通过有效、简单的方式提供给客户,将通过不懈努力成为客户在信息化领域值得信任、有价值的长期合作伙伴,公司提供的服务项目有:国际域名空间、雅安服务器托管、营销软件、网站建设、尼勒克网站维护、网站推广。

准备工作

老规矩,首先将我们项目中的 targetSdkVersion 改为 29。

1.Scoped Storage(分区存储) 说明

在Android 10之前的版本上,我们在做文件的操作时都会申请存储空间的读写权限。但是这些权限完全被滥用,造成的问题就是手机的存储空间中充斥着大量不明作用的文件,并且应用卸载后它也没有删除掉。为了解决这个问题,Android 10 中引入了 Scoped Storage 的概念,通过添加外部存储访问限制来实现更好的文件管理。

首先明确一个概念,外部储存和内部储存。

  • 内部储存: /data 目录。一般我们使用 getFilesDir() 或 getCacheDir() 方法获取本应用的内部储存路径,读写该路径下的文件不需要申请储存空间读写权限,且卸载应用时会自动删除。

  • 外部储存: /storage 或 /mnt 目录。一般我们使用 getExternalStorageDirectory() 方法获取的路径来存取文件。

因为不同厂商、系统版本的原因,所以上述的方法并没有一个固定的文件路径。了解了上面的概念,那我们所说的外部储存访问限制,可以认为是针对 getExternalStorageDirectory() 路径下的文件。具体的规则如下表:

Android10适配的方法

上图将外部存储空间分为了三部分:

  • 特定目录(App-specific),使用 getExternalFilesDir() 或 getExternalCacheDir() 方法访问。无需权限,且卸载应用时会自动删除。

  • 照片、视频、音频这类媒体文件。使用 MediaStore 访问,访问其他应用的媒体文件时需要 READ_EXTERNAL_STORAGE 权限。

  • 其他目录,使用 存储访问框架SAF (Storage Access Framwork)

所以在Android 10上即使你拥有了储存空间的读写权限,也无法保证可以正常的进行文件的读写操作。

适配

最简单粗暴的方法就是在 AndroidManifest.xml 中添加 android:requestLegacyExternalStorage="true" 来请求使用旧的存储模式。

但是我不推荐此方法。因为在下一个版本的Android中,此条配置将会失效,将强制采用外部储存限制。其实早在Android Q Beta 3之前都是强制的,但为了给开发者适配的时间才没有强制执行。所以如果你不抓住这段时间去适配,那么今年下半年出了Android 11。。。直接开花~~

如果你已经适配Android 10,这里有个现象要 注意一下 :

如果应用通过升级安装,那么还会使用以前的储存模式(Legacy View)。只有通过首次安装或是卸载重新安装才能启用新模式(Filtered View)。

所以在适配时,我们的判断代码如下:

 // 使用Environment.isExternalStorageLegacy()来检查APP的运行模式
  if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q && 
    !Environment.isExternalStorageLegacy()) {
  }

这样的好处是你可以在用户升级后,能方便的将用户的数据移动至应用的特定目录。否则你只能通过SAF去移动,这样会非常麻烦。如果你要移动数据注意只适用于Android 10下,所以现在适配反而是一个好时机。当然如果你不需要迁移数据,那适配会更省事。

下面就说说推荐适配方案:

对于应用中涉及的文件操作,修改一下你的文件路径。

以前我们习惯使用 Environment.getExternalStorageDirectory() 方法,那么现在可以使用 getExternalFilesDir() 方法(包括下载的安装包这类的文件)。如果是缓存类型文件,可以放到 getExternalCacheDir() 路径下。

或者使用 MediaStore ,将文件存至对应的媒体类型中(图片: MediaStore.Images ,视频: MediaStore.Video ,音频: MediaStore.Audio ),不过仅限于多媒体文件。

下面代码将图片保存到公共目录下,返回Uri:

public static Uri createImageUri(Context context) {
    ContentValues values = new ContentValues();
    // 需要指定文件信息时,非必须
    values.put(MediaStore.Images.Media.DESCRIPTION, "This is an image");
    values.put(MediaStore.Images.Media.DISPLAY_NAME, "Image.png");
    values.put(MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE, "image/png");
    values.put(MediaStore.Images.Media.TITLE, "Image.png");
    values.put(MediaStore.Images.Media.RELATIVE_PATH, "Pictures/test");
    
    return context.getContentResolver().insert(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, values);
  }

对于媒体资源的访问:比如图片选择器这类的场景。无法直接使用File,而应使用Uri。否则报错如下:

java.io.FileNotFoundException: open failed: EACCES (Permission denied)

比如我在适配项目中使用的图片选择器时,首先修改了 Glide 通过加载File的方式显示图片。改为加载Uri的方式,否则图片无法显示出来。

Uri的获取方式还是使用 MediaStore :

String id = cursor.getString(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Images.Media._ID));

Uri uri = Uri.withAppendedPath(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, id);

其次为了便于不影响之前选择图片返回File的逻辑(因为一般都是上传File,没有直接上传Uri的操作),所以我将最终选择的文件又转存进了 getExternalFilesDir() ,主要代码如下:

  File imgFile = this.getExternalFilesDir("image");
  if (!imgFile.exists()){
    imgFile.mkdir();
  }
  try {
    File file = new File(imgFile.getAbsolutePath() + File.separator + 
    	System.currentTimeMillis() + ".jpg");
    // 使用openInputStream(uri)方法获取字节输入流
    InputStream fileInputStream = getContentResolver().openInputStream(uri);
    FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(file);
    byte[] buffer = new byte[1024];
    int byteRead;
    while (-1 != (byteRead = fileInputStream.read(buffer))) {
      fileOutputStream.write(buffer, 0, byteRead);
    }
    fileInputStream.close();
    fileOutputStream.flush();
    fileOutputStream.close();
    // 文件可用新路径 file.getAbsolutePath()
  } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();    
  }

如果你要获取图片中的地理位置信息,需要申请 ACCESS_MEDIA_LOCATION 权限,并使用MediaStore.setRequireOriginal()获取。下面是官方的示例代码:

 Uri photoUri = Uri.withAppendedPath(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,
		 cursor.getString(idColumnIndex));

  final double[] latLong;

  // 从ExifInterface类获取位置信息
  photoUri = MediaStore.setRequireOriginal(photoUri);
  InputStream stream = getContentResolver().openInputStream(photoUri);
  if (stream != null) {
    ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(stream);
    double[] returnedLatLong = exifInterface.getLatLong();

    // If lat/long is null, fall back to the coordinates (0, 0).
    latLong = returnedLatLong != null ? returnedLatLong : new double[2];

    // Don't reuse the stream associated with the instance of "ExifInterface".
    stream.close();
  } else {
    // Failed to load the stream, so return the coordinates (0, 0).
    latLong = new double[2];
  }

这样下来,一个图片选择器就基本适配完了。

补充

应用在卸载后,会将 App-specific 目录下的数据删除,如果在 AndroidManifest.xml 中声明: android:hasFragileUserData="true" 用户可以选择是否保留。

对于 SAF 的使用,可以查看我之前写的 SAF使用攻略 ,这里就不展开说了。

最后这里有一个介绍Scoped Storage的视频,推荐 观看 :

2.权限变化

从6.0开始,基本每次都会有权限方面变动,这次也不例外。(前几天发布了Android 11的预览版,看来也有权限方面的变化。。。单次权限即将到来)

1.在后台运行时访问设备位置信息需要权限

Android 10 引入了 ACCESS_BACKGROUND_LOCATION 权限(危险权限)。

该权限允许应用程序在后台访问位置。如果请求此权限,则还必须请求 ACCESS_FINE_LOCATION 或 ACCESS_COARSE_LOCATION 权限。只请求此权限无效果。

在Android 10的设备上,如果你的应用的 targetSdkVersion < 29,则在请求 ACCESS_FINE_LOCATION 或 ACCESS_COARSE_LOCATION 权限时,系统会自动同时请求 ACCESS_BACKGROUND_LOCATION 。在请求弹框中,选择“始终允许”表示同意后台获取位置信息,选择“仅在应用使用过程中允许”或"拒绝"选项表示拒绝授权。

如果你的应用的 targetSdkVersion >= 29,则请求 ACCESS_FINE_LOCATION 或 ACCESS_COARSE_LOCATION 权限表示在前台时拥有访问设备位置信息的权。在请求弹框中,选择“始终允许”表示前后台都可以获取位置信息,选择“仅在应用使用过程中允许”只表示拥有前台的权限。

其实官方 不推荐你使用申请后台访问权的方式 ,因为这样的结果无非就是多请求一个权限,那么这像变更还有什么意义?申请过多的权限,也会造成用户的反感。所以官方推荐使用 前台服务

来实现,在前台服务中获取位置信息。

首先在清单中对应的 service 中添加 android:foregroundServiceType="location" :

  
    ...
  

启动前台服务前检查是否具有前台的访问权限:

  boolean permissionApproved = ActivityCompat.checkSelfPermission(this, 
		Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED;

  if (permissionApproved) {
    // 启动前台服务
  } else {
    // 请求前台访问位置权限
  }

如此一来就可以在 Service 中获取位置信息。

2.一些电话、蓝牙和WLAN的API需要精确位置权限

下面列举了Android 10中必须具有 ACCESS_FINE_LOCATION 权限才能使用类和方法:

电话

  •  TelephonyManager

    • getCellLocation()

    • getAllCellInfo()

    • requestNetworkScan()

    • requestCellInfoUpdate()

    • getAvailableNetworks()

    • getServiceState()

  • TelephonyScanManager

    • requestNetworkScan()

  • TelephonyScanManager.NetworkScanCallback

    • onResults()

  • PhoneStateListener

    • onCellLocationChanged()

    • onCellInfoChanged()

    • onServiceStateChanged()

WLAN

  •  WifiManager

    • startScan()

    • getScanResults()

    • getConnectionInfo()

    • getConfiguredNetworks()

  • WifiAwareManager

  • WifiP2pManager

  • WifiRttManager

蓝牙

  •  BluetoothAdapter

    • startDiscovery()

    • startLeScan()

  • BluetoothAdapter.LeScanCallback

  • BluetoothLeScanner

    • startScan()

我们可以根据上面提供的具体类和方法,在适配项目中检查是否有使用到并及时处理。

3.ACCESS_MEDIA_LOCATION
Android 10新增权限,上面有提到,不赘述了。

4.PROCESS_OUTGOING_CALLS
Android 10上该权限已废弃。

3.后台启动 Activity 的限制

简单解释就是 应用处于后台时,无法启动Activity 。比如点开一个应用会进入启动页或者广告页,一般会有几秒的延时再跳转至首页。如果这期间你退到后台,那么你将无法看到跳转过程。而在之前的版本中,会强制弹出页面至前台。

既然是限制,那么肯定有不受限的情况,主要有以下几点:

  • 应用具有可见窗口,例如前台 Activity。

  • 应用在前台任务的返回栈中已有的 Activity。

  • 应用在 Recents 上现有任务的返回栈中已有的 Activity。 Recents 就是我们的任务管理列表。

  • 应用收到系统的 PendingIntent 通知。

  • 应用收到它应该在其中启动界面的系统广播。示例包括 ACTION_NEW_OUTGOING_CALL 和 SECRET_CODE_ACTION 。应用可在广播发送几秒钟后启动 Activity。

  • 用户已向应用授予 SYSTEM_ALERT_WINDOW 权限,或是在应用权限页开启 后台弹出页面 的开关。

因为此项行为变更适用于在 Android 10 上运行的所有应用,所以这一限制导致最明显的问题就是点击推送信息时,有些应用无法进行正常的跳转(具体的实现问题导致)。所以针对这类问题,可以采取 PendingIntent 的方式,发送通知时使用 setContentIntent 方法。

当然你也可以申请相应权限或者白名单:

Android10适配的方法

不过申请白名单这种方法受各种手机厂商所限,很麻烦。感觉还不如引导用户手动开启权限。。。

对于全屏 intent,注意设置高优先级和添加 USE_FULL_SCREEN_INTENT 权限,这是一个普通权限。比如微信来语音或者视频通话时,弹出的接听页面就是使用这一功能。

 
Intent fullScreenIntent = new Intent(this, CallActivity.class);
  PendingIntent fullScreenPendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0,
      fullScreenIntent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);

  NotificationCompat.Builder notificationBuilder =
      new NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
    .setSmallIcon(R.drawable.notification_icon)
    .setContentTitle("Incoming call")
    .setContentText("(919) 555-1234")
    .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_HIGH) // <--- 高优先级
    .setCategory(NotificationCompat.CATEGORY_CALL)

    // Use a full-screen intent only for the highest-priority alerts where you
    // have an associated activity that you would like to launch after the user
    // interacts with the notification. Also, if your app targets Android 10
    // or higher, you need to request the USE_FULL_SCREEN_INTENT permission in
    // order for the platform to invoke this notification.
    .setFullScreenIntent(fullScreenPendingIntent, true); // <--- 全屏 intent

  Notification incomingCallNotification = notificationBuilder.build();

注意:在部分手机上,直接设置 setPriority 无效(或者说以渠道优先级为准)。所以需要创建通知渠道时将重要性设置为 IMPORTANCE_HIGH 。

NotificationChannel channel = new NotificationChannel(channelId, "xxx", NotificationManager.IMPORTANCE_HIGH);

后台启动 Activity 的限制的目的是为了减少对用户操作的中断。如果你有要弹出的页面,推荐你先弹出通知,让用户自己选择接下来的操作,而不是一股脑的强制弹出。(如果你的全屏intent都让用户反感,那他也可以关掉你的通知,不至于任你摆布。)

4.深色主题

Android 10 新增了一个系统级的深色主题(在系统设置中开启)。虽然深色主题并不是强制适配项,但是它可以带给用户更好的体验:

  • 可大幅减少耗电量。 OLED 屏幕中每个像素都是自主发光,所以在显示深色元素时像素所消耗的电流更低,尤其在纯黑颜色时像素点可以完全关闭来达到省电的效果。

  • 为弱视以及对强光敏感的用户提高可视性。深色可以降低屏幕的整体视觉亮度,减少对眼睛的视觉压力。

  • 让所有人都可以在光线较暗的环境中更轻松地使用设备。

适配方法有两种:

1.手动适配(资源替换)

官方文档中提到的继承 Theme.AppCompat.DayNight 或者 Theme.MaterialComponents.DayNight 的方法,但这只是将我们使用的各种View的默认样式进行了适配,并不太适用于实际项目的适配。因为具体的项目中的View都按照设计的风格进行了重定义。

其实适配的方法很简单,类似屏幕适配、国际化的操作,并不需要继承上面的主题。比如你要修改颜色,就在 res 下新建 values-night 目录,创建对应的 colors.xml 文件。将具体要修改的色值定义在里面。图标之类的也是一个思路,创建对应的 drawable-night 目录。

只要你之前的代码不是硬编码且代码规范,那么适配起来还是很轻松。

2.自动适配(Force Dark)

Android 10 提供 Force Dark 功能。一如其名,此功能可让开发者快速实现深色主题背景,而无需明确设置 DayNight 主题背景。

如果您的应用采用浅色主题背景,则 Force Dark 会分析应用的每个视图,并在相应视图在屏幕上显示之前,自动应用深色主题背景。有些开发者会混合使用 Force Dark 和本机实现,以缩短实现深色主题背景所需的时间。

应用必须选择启用 Force Dark,方法是在其主题背景中设置 android:forceDarkAllowed="true" 。此属性会在所有系统及 AndroidX 提供的浅色主题背景(例如 Theme.Material.Light)上设置。使用 Force Dark 时,您应确保全面测试应用,并根据需要排除视图。

如果您的应用使用 Dark Theme 主题(例如Theme.Material),则系统不会应用 Force Dark。同样,如果应用的主题背景继承自 DayNight 主题(例如Theme.AppCompat.DayNight),则系统不会应用 Force Dark,因为会自动切换主题背景。

您可以通过 android:forceDarkAllowed 布局属性或 setForceDarkAllowed(boolean) 在特定视图上控制 Force Dark。

上述内容我直接照搬文档的说明。总结一下,使用 Force Dark 需要注意几点:

  • 如果使用的是 DayNight 或 Dark Theme 主题,则设置 forceDarkAllowed 不生效。

  • 如果有需要排除适配的部分,可以在对应的View上设置 forceDarkAllowed 为false。

这里说说我实际使用此方法的感受: 整体还是不错的,设置的色值会自动取反。但也因此颜色不受控制,能否达到预期效果是个需要注意的问题。追求快速适配可以采取此方案。

手动切换主题

使用 AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(@NightMode int mode) 方法,其中参数 mode 有以下几种:

  • 浅色 - MODE_NIGHT_NO

  • 深色 - MODE_NIGHT_YES

  • 由省电模式设置 - MODE_NIGHT_AUTO_BATTERY

  • 系统默认 - MODE_NIGHT_FOLLOW_SYSTEM

下面的代码是官方Demo中的使用示例:

public class ThemeHelper {

  public static final String LIGHT_MODE = "light";
  public static final String DARK_MODE = "dark";
  public static final String DEFAULT_MODE = "default";

  public static void applyTheme(@NonNull String themePref) {
    switch (themePref) {
      case LIGHT_MODE: {
        AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate.MODE_NIGHT_NO);
        break;
      }
      case DARK_MODE: {
        AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate.MODE_NIGHT_YES);
        break;
      }
      default: {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q) {
          AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate.MODE_NIGHT_FOLLOW_SYSTEM);
        } else {
          AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate.MODE_NIGHT_AUTO_BATTERY);
        }
        break;
      }
    }
  }
}

通过 AppCompatDelegate.getDefaultNightMode() 方法,可以获取到当前的模式,这样便于代码中去适配。

监听深色主题是否开启

首先在清单文件中给对应的Activity配置 android:configChanges="uiMode" :

 

这样在 onConfigurationChanged 方法中就可以获取:

@Override
  public void onConfigurationChanged(@NonNull Configuration newConfig) {
    super.onConfigurationChanged(newConfig);
    int currentNightMode = newConfig.uiMode & Configuration.UI_MODE_NIGHT_MASK;
    switch (currentNightMode) {
      case Configuration.UI_MODE_NIGHT_NO:
        // 关闭
        break;
      case Configuration.UI_MODE_NIGHT_YES:
        // 开启
        break;
      default:
        break;  
    }
  }

详细的内容你可以参看官方文档 和官方Demo 。

判断深色主题是否开启

其实和上面 onConfigurationChanged 方法同理:

  public static boolean isNightMode(Context context) {
    int currentNightMode = context.getResources().getConfiguration().uiMode & 
    	Configuration.UI_MODE_NIGHT_MASK;
    return currentNightMode == Configuration.UI_MODE_NIGHT_YES;
  }

5.标识符和数据

 对不可重置的设备标识符实施了限制

受影响的方法包括:

  • Build

    • getSerial()

  • TelephonyManager

    • getImei()

    • getDeviceId()

    • getMeid()

    • getSimSerialNumber()

    • getSubscriberId()

从 Android 10 开始,应用必须具有 READ_PRIVILEGED_PHONE_STATE 特许权限才能正常使用以上这些方法。

如果你的应用没有该权限,却仍然使用了以上的方法,则返回的结果会因目标 SDK 版本而异:

  • 如果应用以 Android 10 或更高版本为目标平台 ,则会发生 SecurityException 。

  •  如果应用以 Android 9(API 级别 28)或更低版本为目标平台 ,则相应方法会返回 null 或占位符数据(如果应用具有 READ_PHONE_STATE 权限)。否则,会发生 SecurityException 。

这项改动表示第三方应用无法获取 Device ID 这类标识。如果你需要标识符,请参阅文档: 标识符的很好做法 。

当然你也可以试试移动安全联盟(MSA)联合多家厂商共同开发的 统一补充设备标识调用SDK 。据说还有点不稳定,因为我暂时还没有尝试过,所以不做评价。

限制了对剪贴板数据的访问权限

除非您的应用是默认输入法 (IME) 或是目前处于焦点的应用,否则它无法访问 Android 10 或更高版本平台上的剪贴板数据。

对启用和停用 WLAN 实施了限制

以 Android 10 或更高版本为目标平台的应用无法启用或停用 WLAN。

WifiManager.setWifiEnabled()方法始终返回 false。

如果您需要提示用户启用或停用 WLAN,请使用设置面板。

以上就是关于“Android10适配的方法”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注创新互联行业资讯频道。


标题名称:Android10适配的方法-创新互联
当前链接:http://cdxtjz.cn/article/cssjcs.html

其他资讯