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麻将游戏一般是用什么语言开发的,哪部分代码最难实现?

一般是日语,因为以前日本开发的麻将游戏较多。

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所以android应用开发,即手机app开发,使用的是Java语言,一般不会用到c/c++语言。

C语言现在被广泛应用于许多游戏引擎中,是最流行的游戏开发语言之一。它有一个XNA框架、一套微软工具和运行时环境,使它特别适合Xbox或windows上的游戏。如果你想使用monogame在几乎任何平台上发布游戏,这是一种很好的语言。

总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X——游戏引擎——游戏。

这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。

主要是C#。游戏编程也是编程,都是需要敲代码的。所以基本的语言基本功是不能少的,比如C语言或者C++或者C#至少要精通其中一门。精通到什么地步呢,基本数据结构和基础的算法还有设计模式你得非常熟悉。这样算是入门了。

秦皇岛麻将怎么玩

1、秦皇岛麻将技巧是:牌要隐蔽,舍牌过程中,要隐蔽意图,不能让对手窥测到你的做牌方向。舍牌会引诱,通过舍牌,制造骗局,勾引对手打出自己需要的牌。讲究牵制,把握分寸。

2、就是打麻将者若是觉得一块钱的玩法有点不过瘾,可以跑龙,就是拿出钱放在桌上。

3、四个人ABCD,ABC都跑10块;则对于D胡牌来说:屁胡 每人15,门清双清30,在原来基础上加10块;别人胡牌出钱也是15 20 30 。。

4、麻将基本规则教学:碰牌、杠牌、吃牌。碰牌,手中有一对,桌面上任何一位玩家打出,可以碰牌,变成三张,然后打出手牌中一张不需要的。

计算麻将的番数(C++/Java)

1、基本胡及翻数(0番 底金:×1)玩家的手牌为任意的两门牌,并且已经下叫胡牌,所胡牌的番数为1番就叫做基本胡。 牌型如:二三四四五六七七万三四五七八九筒。

2、麻将番数,全部番数算法如下:[88番以上牌型] {四方大发} 168番 东东东西西西南南南北北北发发 实际上就是大四喜和青发对的组合 {天和} 168番 庄家起牌即和,任何胡牌型均可。

3、清一色4番,混一色2番,对对碰2番,平和1番,圈风1番,位风1番,中发白各一番(刻才算番,对不算),全字和风就20番。

4、平胡为基础是一番,如果在平胡的基础上有一个杠牌为一翻,两个杠牌为两番,然后以此类推。如果说是对胡的话就是两翻,如果有杠牌就和平胡翻番的原则是一致的,清一色是四番。

5、鸡胡(鸡和),有刻子也有顺子,又吃又碰,且碰牌没有番牌牌型的和牌。平胡(平和),牌面都是顺子没有刻子的和牌,或称门清。爆和(封顶),即和牌以多少番为顶,不再叠加番数计算(特殊牌除外)。


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