1、注意:由于我们用的是EasyX图形库,故源文件后缀要为.cpp,但其中内容都是C的语法。
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2、定义各基本的图形单元,并把它们实现。定义显示区域中行、列数,实现可以按1中定义的单元进行填充(显示)定义数据结构,进行各行填充满时的判断,此时可以进行消除。并把上面各行依次下移。
3、我们把俄罗斯方块点阵的数位存在rockArray中,我们可以事先把这19种方块的字模点阵自己转化成十六进制,然后在rockArray数组的初始化时赋值进去。
4、也就是我们通过不断更改pool结构体中的数据,然后再将pool中的数据不停的显示到屏幕,就变成了我们看到的模块的移动、翻转、消行等效果。
5、Square类:这个类描述的对象是组成大方块中的每个小正方形实体。
6、4*4 =16 bit 正好为short类型,所以每一个方块可以用一个short类型的数据来表示。
0x表示的是采用十六进制来表示一个整数,x不能拿出来单独说指的是什么。十六进制这么没有e或e啦?你上面不也提到0~9,a~f了吗?e或e不就在f或f前吗?这个e或e只是个数位而已。
delay(0x4800);延时 led=( led 1 ) | 5; }左移一位并且与0101或运算。这个地方是关健。我算了,除了前几次灯亮的位置改变以外,但是最后就全灭了,因为以后P1口的值为11111111B。
|在c语言中是逻辑或的意思,即两个进行或运算的元素中,只要其中一个的值为真,结果就为真。
1、教你一个方法,你想找某个方面的资源,就在关键词后面加详解两个字,通常都能搜到。例如搜 FrameBuffer详解 就能得到你要的东西了。至于图像分块嘛,自己用memcpy把buffer里的图像拷贝出来,自己手动写循环分块啦。
2、没有像VC那样被修改了标准的语言,所以可以认为linux下的C语言都是标准的。这个程序要是所有的代码都自己写的话,会非常复杂的,并且操作系统也不允许你写这样的程序。目前条件下能用的有两种比较简单主流的解决方法。
3、直接对framebuffer编程。其它的库都是对操作framebuffer的封装。framebuffer是显存的映射。