1、不管是不是静态的,都不能直接调用 而是要加一层C++的封装。而且封装的函数,必须加extern C才可以。
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2、静态成员的定义是针对类的一个对象而言的,即该类的每个对象都有一套自己的静态成员变量和函数。
3、非静态可以直接访问静态 静态不可以直接访问非静态 因为静态函数可以直接通过 类:函数 中方式调用,不用通过对象来调用函数,而非静态函数必须通过对象来调用,这里面还涉及到实例化对象时候的内存分配。
4、既然C语言负责网络通信,那就在网络通信的API中添加返回值。比如:某一个模块检测到了一个用户登录,就返回一个值过来,显示到控件上。
5、如果是静态数据成员,当然可以直接访问,但是如果要访问非静态数据成员,直接访问是做不到的。如果要想在线程函数中访问和操作类的非静态成员变量,可以把线程函数作为一个适配器,在适配器中调用类的非静态成员函数。
不对。成员函数可以属于类,而不属于被实例化的对象,另外,语言规范允许虚函数这样的成员函数存在。
首先这个是C++的代码,C是没有类的概念,也不会有成员函数的概念。void在这里代表该成员函数没有返回值。
不管是不是静态的,都不能直接调用 而是要加一层C++的封装。而且封装的函数,必须加extern C才可以。
是的,c语言中,struct是不是只能定义数据成员,不能定义成员函数,C++才能这样用。
1、主函数中调用类中的成员函数调用方式为:对象名.成员函数名(参数列表)。其中“.”是成员运算符,用来对成员进行限定,指明所访问的是哪一个对象中的成员。
2、也就是说可以在A里面使用一个B的对象作为成员变量,这样就可以用他的函数了。
3、直接用的MFC的CDC,假设对话框类的文件为a.h,a.cpp,绘图函数(drawmap( CDC *pDC ); )的文件为b.h,b.cpp,则在a.cpp中包含b.h,在a.cpp中的合适的函数中调用drawmap函数就可以了。