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Go微服务--常见的微服务框架

近几年诞生了很多微服务框架,比如JAVA的Spring Cloud、Dubbo;Golang的GoKit和GoMicro以及NodeJs的Seneca。几乎每种主流语言都有其对应的微服务框架。Go在微服务框架中有其独特的优势,至于优势在哪,自行google。

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Micro的API基于HTTP协议。请求的API接口通过HTTP协议访问,并且路由是基于服务发现机制向下转发的。 Micro API在 go-micro 之上开发,所以它集成了服务发现、负载均衡、编码及基于RPC的通信。

micro proxy 其实就是客户端的代理。如果服务运行环境不能直接访问,那么就需要通过代理来访问,micro proxy就是来干这事的,它提供http api,这个api可以把客户端的请求转向那些没有直接暴露给客户端的服务。

1)Spring Cloud , 来自Spring,具有Spring 社区的强大支撑,还有Netflix强大的后盾与技术输出。

golang有没有好的开源游戏框架

第一个:Beego框架 Beego框架是astaxie的GOWeb开发的开源框架。Beego框架最大的特点是由八个大的基础模块组成,八大基础模块的特点是可以根据自己的需要进行引入,模块相互独立,模块之间耦合性低。

golang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。

mina与netty都是Trustin Lee的作品,所以在很多方面都十分相似,他们线程模型也是基本一致,采用了Reactors in threads模型,即Main Reactor + Sub Reactors的模式。

介绍:beego是一个类似Python的Tornado框架,采用了RESTFul的设计思路,使用Go语言编写的一个极轻量级、高可伸缩性和高性能的Web应用框架。6.martini项目 网址为 https://github点抗 /go-martini/martini 。

Go语言还可以使用第三方框架,比如GoLang Game Engine(GLE),可以帮助开发者快速开发2D游戏和3D游戏。GLE可以让开发者简单地搭建游戏环境,提供各种游戏开发工具,大大提高了游戏开发效率。

这个项目可以理解为针对互联网IT人打造的中文版awesome-go。已有的awesome-go项目, 汇总了很多go开源项目, 但存在的问题是收集太全了, 而且每个项目没有详细描述。

golang有哪些不错的游戏服务器框架

不同的是,golang的并发调度在i/o等易发阻塞的时候才会发生,一般是内封在库函数内;erlang则更夸张,对每个coroutine维持一个计数器,常用语句都会导致这个计数器进行reduction,一旦到点,立即切换调度函数。

囊括到node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架。本文给大家总结了一些github上star和fork比较常用的且有一定数量的较为完整的框架做了一个说明,大家可以往下看。

gRPC 客户端和服务端可以在多种环境中运行和交互 - 从 google 内部的服务器到你自己的笔记本,并且可以用任何 gRPC 支持的语言来编写。

应用于搭建 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。Go 是谷歌的编程语言,而不是社区的。在这位博主看来,虽然 Go 语言拥有一个贡献者社区,但是它并不是社区的项目,只是谷歌的一个项目。


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