1、能渲染模板很简单,在mock server中集成模板引擎就行了,然后提供模拟的页面数据用于完整渲染页面,不过有时候生产环境中的模板引擎可能有一些环境依赖的扩展,这个要单独实现。
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2、接口mock实现的核心思想是搭建一个Mock Server,通过该服务提供mock接口。
3、Golang的Server开发显得非常简单,就是因为特别简单,或者说没有形成特别统一的规范或者框架,我发现了很多实现方式,HTTP协议基于还是 net/http 和 fasthttp ,但是 handle 语法就多种多样了。
4、在正常的测试中,当我们需要进行接口测试时,通常使用接口调试工具,如postman进行接口测试 目前我在尝试使用Go语言进行接口测试,使用的库均为Go自带的库。
参考 2 中的NewSingleHostReverseProxy,只需要实现一个类似的、支持多 targets 的方法即可,具体实现见后面。
先复习一下: Golang语言HTTP客户端实践 、 Golang fasthttp实践 。在Golang语言方面,实现某个功能的库可能会比较多,有机会还是要多跟同行交流,指不定就发现了更好用的库。下面我分享我学到的六种Server开发的实现Demo。
服务器编程:以前你如果使用C或者C++做的那些事情,用Go来做很合适,例如处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统等。分布式系统、数据库代理器、中间件:例如Etcd。
连接 连接包含了认证,可以使用 password 或者 sshkey 2种方式来认证。下面的示例为了简单,使用了密码认证的方式来完成连接。
go语言中格式化输出可以使用 fmt 和 log 这两个标准库,常用方法:示例代码:执行结果:更多格式化方法可以访问https://studygolang点抗 /pkgdoc中的fmt包。log包实现了简单的日志服务,也提供了一些格式化输出的方法。
1、第四种依然基于 net/http 实现,引入了 github点抗 /gin-gonic/gin 的路由,看起来接口和 handle 映射关系比较明晰了。第五种基于 fasthttp 开发,使用都是 fasthttp 提供的API,可读性尚可,handle配置倒是更像Java了。
2、我们在mian函数中,首先初始化配置文件,然后新建http连接。这个连接创建之后,监听服务器的9999端口。如果url的路径后缀为 /ws,就转发到ws/ws.go中的IndexHandler方法中。
3、中间件的实现一般有两种,一种是使用数组,然后配合 index 计数;一种是链式调用。
4、Go语言通过引入 net/http 包来实现HTTP网络访问,并提供HTTP客户端和服务端的实现。