汇总版目录Tips:在JavaScript中,函数是第一等公民。
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无序言,本文开门见山,直接讲解
Javascript
是一种由Netscape
的LiveScript
发展而来的原型化继承的面向对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl
,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
使用方式:
HTML页面中的任意位置加上标签即可。
常见使用方式有以下几种:
标签内写JS代码。
。import
关键字引入到当前作用域。例如:/static/js/index.js
文件中的内容为:
let name = "xiaozhuangzzz";
function print() {console.log("Hello World!");
}
export {name,
print
}
中的内容为:
执行顺序
1.类似于HTML
与CSS
,按从上到下的顺序执行;
2.事件驱动执行;
HTML
,CSS
,JavaScript
三者之间的关系
1CSS
控制HTML
2.JavaScript
控制HTML
与CSS
3.为了方便开发与维护,尽量按照上述顺序写代码。例如:不要在HTML中调用JavaScript
中的函数。
let
与const
用来声明变量,作用范围为当前作用域。
let
用来定义变量;const
用来定义常量;例如:
let s = "zzz, x = 5;
let d = {name: "xiaozhuang",
age: 19,
}
const n = 100;
变量类型
number
:数值变量,例如1
,2.5
string
:字符串,例如"zzz"
,'xiaozhuang'
,单引号与双引号均可。字符串中的每个字符为只读类型。boolean
:布尔值,例如true
,false
object
:对象,类似于C++中的指针,例如[1, 2, 3]
,{name: "yxc", age: 18}
,null
undefined
:未定义的变量类似于Python,JavaScript中的变量类型可以动态变化。
运算符
与C++、Python、Java类似,不同点:
**
表示乘方等于与不等于用===
和!==
输入
input
、textarea
等标签获取用户的键盘输入,通过click
、hover
等事件获取用户的鼠标输入。Ajax
与WebSocket
从服务器端获取输入let fs = require('fs');
let buf = '';
process.stdin.on('readable', function() {let chunk = process.stdin.read();
if (chunk) buf += chunk.toString();
});
process.stdin.on('end', function() {buf.split('\n').forEach(function(line) {let tokens = line.split(' ').map(function(x) {return parseInt(x); });
if (tokens.length != 2) return;
console.log(tokens.reduce(function(a, b) {return a + b; }));
});
});
输出
console.log
,会将信息输出到浏览器控制台Ajax
与WebSocket
将结果返回到服务器格式化字符串
let name = 'xiaozhuang', age = 19;
let s = `My name is ${name}, I'm ${age} years old.`;
let s =
`
标题段落
/div>`
let x = 1.234567;
let s = `${x.toFixed(2)}`;
练习
*
***
*****
***
*
JavaScript中的if-else
语句与C++
、Python
、Java
中类似。
例如:
let score = 90;
if (score >= 85) {console.log("A");
} else if (score >= 70) {console.log("B");
} else if (score >= 60) {console.log("C");
} else {console.log("D");
}
JavaScript中的逻辑运算符也与C++
、Java
中类似:
&&
表示与||
表示或!
表示非练习
1.输入一个年份,如果是闰年输出yes,否则输出no。
2.输入三个数,输出三个数中的大值。
<习题解析下节更新>
第四节习题1:
function main() {run.addEventListener("click", function () {let year = input.value;
if(year % 400 === 0 || year % 100 !== 0 && year % 4 === 0){output.innerHTML = "yes";
} else {output.innerHTML = "no";
}
});
}
第四节习题2:
function main() {run.addEventListener("click", function () {let [a, b, c] = input.value.split(' ');
a = parseInt(a), b = parseInt(b), c = parseInt(c);
output.innerHTML = Math.max(a, b, c);
});
}
JavaScript
中的循环语句与C++
中类似,也包含for
、while
、do while
循环。
for
循环
for (let i = 0; i< 10; i++) {console.log(i);
}
枚举对象或数组时可以使用:
for-in
循环,可以枚举数组中的下标,以及对象中的key
for-of
循环,可以枚举数组中的值,以及对象中的value
while
循环let i = 0;
while (i< 10) {console.log(i);
i++;
}
do while
循环do while
语句与while
语句非常相似。唯一的区别是,do while
语句限制性循环体后检查条件。不管条件的值如何,我们都要至少执行一次循环。
let i = 0;
do {console.log(i);
i++;
} while (i< 10);
练习
英文名称:Object
。
类似于C++
中的map
,由key:value
对构成。
value
可以是变量、数组、对象、函数等。this
用来引用该函数的“拥有者”。例如:
let person = {name: "xiaozhuang",
age: 19,
money: 0,
add_money: function (x) {this.money += x;
}
}
对象属性与函数的调用方式:
person.name
、person.add_money()
person["name"]
、person["add_money"]()
函数是用对象来实现的。
函数也跟C++
中的函数类似。
定义方式
function add(a, b) {return a + b;
}
let add = function (a, b) {return a + b;
}
let add = (a, b) =>{return a + b;
}
返回值
如果未定义返回值,则返回undefined
。
与C++
中的Class
类似。但是不存在私有成员。
this
指向类的实例。
定义
class Point {constructor(x, y) {// 构造函数
this.x = x; // 成员变量
this.y = y;
this.init();
}
init() {this.sum = this.x + this.y; // 成员变量可以在任意的成员函数中定义
}
toString() {// 成员函数
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
let p = new Point(3, 4);
console.log(p.toString());
继承
class ColorPoint extends Point {constructor(x, y, color) {super(x, y); // 这里的super表示父类的构造函数
this.color = color;
}
toString() {return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
}
注意:
super
这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。super
作为函数调用时,代表父类的构造函数,且只能用在子类的构造函数之中。super
作为对象时,指向父类的原型对象。super
之后,才可以使用this
关键字。C++
中的多态。静态方法
在成员函数前添加static
关键字即可。静态方法不会被类的实例继承,只能通过类来调用。例如:
class Point {constructor(x, y) {this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
static print_class_name() {console.log("Point");
}
}
let p = new Point(1, 2);
Point.print_class_name();
p.print_class_name(); // 会报错
静态变量
在ES6中,只能通过class.propname
定义和访问。例如
class Point {constructor(x, y) {this.x = x;
this.y = y;
Point.cnt++;
}
toString() {return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
Point.cnt = 0;
let p = new Point(1, 2);
let q = new Point(3, 4);
console.log(Point.cnt);
JavaScript的代码一般通过事件触发。
可以通过addEventListener
函数为元素绑定事件的触发函数。
常见的触发函数有:
鼠标:
click
:鼠标左键点击dblclick
:鼠标左键双击contextmenu
:鼠标右键点击mousedown
:鼠标按下,包括左键、滚轮、右键event.button
:0表示左键,1表示中键,2表示右键mouseup
:鼠标弹起,包括左键、滚轮、右键event.button
:0表示左键,1表示中键,2表示右键键盘:
keydown
:某个键是否被按住,事件会连续触发event.code
:返回按的是哪个键event.altKey
、event.ctrlKey
、event.shiftKey
分别表示是否同时按下了alt
、ctrl
、shift
键。keyup
:某个按键是否被释放event
常用属性同上keypress
:紧跟在keydown事件后触发,只有按下字符键时触发。适用于判定用户输入的字符。event
常用属性同上keydown
、keyup
、keypress
的关系类似于鼠标的mousedown
、mouseup
、click
表单:
focus
:聚焦某个元素blur
:取消聚焦某个元素change
:某个元素的内容发生了改变窗口:
需要作用到window
元素上。
resize
:当窗口大小放生变化scroll
:滚动指定的元素load
:当元素被加载完成你是否还在寻找稳定的海外服务器提供商?创新互联www.cdcxhl.cn海外机房具备T级流量清洗系统配攻击溯源,准确流量调度确保服务器高可用性,企业级服务器适合批量采购,新人活动首月15元起,快前往官网查看详情吧