1、可以实现一个Paintable接口 interface Paintable{ public void paint(Graphics g);} 然后在主类上挂一个Paintable的数组,比如private VectorPaintable drawings;每鼠标点击一次,就往drawings里面添加一个Paintable对象。
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2、首先,手动画一个小乌龟,如下:然后,按照Java绘图基本步骤一步步来。
3、首先,如果你只是要实现电子时钟,根本就不需要用到多线程。如果你真的是要使用,就新建一个类,实现Runnable接口就是了。
4、public class fs extends JFrame { public static void main(String args[]) { Demo myDemo=new Demo();} } fs类为啥也继承JFrame类, Demo类继承JFrame类了,Demo就是一个JFrame了,赶脚怪怪的。
1、想要一个简单的,像windows自带的那个画图程序那么简单就可以了。用JCreatorPro可以编译就可以。有的加我发我邮箱里1987_xupeng@16com.如果好我还可以加分。... 想要一个简单的,像windows自带的那个画图程序那么简单就可以了。
2、一段java程序,求高手帮我写个画图程序,急。。 要有画笔,橡皮,画直线,画椭圆,画矩形,撤销,恢复,修改颜色这些功能,灰常感谢,不要用太复杂的程序,好的话有加分。。
3、2010-01-03 java绘图代码 41 2009-04-24 JAVA实现简单的画图板 20 2011-06-19 求java版画图程序的源代码 14 2016-04-22 用java编写一个简单的画图程序。
4、DrawPanel();m.show();} } 错误一:public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponents(g);这里super写错了直接飚到paintComponents多一个s。错误二:重画地方错了,不是JFrame,而是DrawPanel里重画。
1、Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段、画矩形、画圆、画带颜色的图形、画椭圆、画圆弧、画多边形等。
2、Canvas 组件表示屏幕上一个空白矩形区域,应用程序可以在该区域内绘图,或者可以从该区域捕获用户的输入事件。应用程序必须为 Canvas 类创建子类,以获得有用的功能(如创建自定义组件)。
3、Graphics 类是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序在组件(已经在各种设备上实现)以及闭屏图像上进行绘制。Graphics 对象封装了 Java 支持的基本呈现操作所需的状态信息。
4、这个实现起来很简单的啊。用一个bulean类型的变量isOn来表示按钮的状态,起始为false。再用两张图片,一个是未按下的,一个是已经按下的--按钮(可以用photoshop处理一下未按下的原图)。
5、* Graphics这个类的对象就是一只画笔,当某容器调用paint()时就会在该容器中画图。* 当窗口产生时本身就存在一只画笔,我们只需要拿到画笔重写Paint()便可以随心作画。
6、可以实现一个Paintable接口 interface Paintable{ public void paint(Graphics g);} 然后在主类上挂一个Paintable的数组,比如private VectorPaintable drawings;每鼠标点击一次,就往drawings里面添加一个Paintable对象。