1、因此,c语言函数参数采用自右向左的入栈顺序,主要原因是为了支持可变长参数形式。
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2、可以,声明函数时可以不需要形参名称,只要形参类型。注意这叫函数声明,不叫定义。在大括号中给出函数具体实现的才叫函数定义。定义函数时形参名不能省略。
3、这个是可变形参的实现,准确地说,不是通过数组实现的,而是通过栈实现的。
4、&符号是取址符,&count意思是count的地址,所以CountStars函数的定义应该是这样的格式:void CountStars(char **stars, w, int *count)所以你的函数里的实现内容也是错的。
类也会变(c++范畴)总而言之:参数指向值的,都不会变;参数指向地址的都会变(数组也是指向地址的。
1 所有的参数传递,都是传递值的拷贝。(如果想知道为什么,去学习编译原理的函数调用的参数压栈和出栈对应内容)。2 C传指针进去,其实也是把这个指针值按拷贝传送进去。
函数结束后,变量对应的空间会被释放(虽然有些编译器不管这些,仍然能够通过指针访问到原数据,但是这是不安全的)。
肯定是调用函数中某个变量使用了与主函数中变量一样的地址。或者,使用了相同的变量。解决方法:在函数中将该变量重新定义一下。
本质上说,C语言的参数传递都是传值的,所以实参都不会改变。有一种情况可以理解成实参的改变:如果形参接收的是指针,而实参传递的是地址,在函数内部对该地址中的内容进行了改变,看起来就是修改了实参的值。
你说的太含糊了,我不能判断出问题。类似的问题常见于缓冲区溢出,参数传递不正确,比如上下文中存在scanf或者printf的情况。其他的情况也有见过,但是描述的实在看不懂。还有些是变量重名。
1、本质上说,C语言的参数传递都是传值的,所以实参都不会改变。有一种情况可以理解成实参的改变:如果形参接收的是指针,而实参传递的是地址,在函数内部对该地址中的内容进行了改变,看起来就是修改了实参的值。
2、这里实参自然不会变化,你这么理解,实参是实际参与到函数计算中的参数,但你这里函数的返回值中,并不包含输入实参的变化,固实参是无变化的。
3、c语言中数组名作为实参传给被调用的函数时,形参获得的是数组的起始地址。还是用例子说话吧。
4、形参无法直接改变实参,只有通过指针来获得实参的存储地址。然后通过地址来间接地对地址中实参的值进行操作。