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go语言接口包装 go语言的接口到底有什么用

【接口测试】Go语言进行简单的接口测试

在正常的测试中,当我们需要进行接口测试时,通常使用接口调试工具,如postman进行接口测试

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目前我在尝试使用Go语言进行接口测试,使用的库均为Go自带的库。

注:当前采用的接口为时事新闻接口,每天可以请求100次,需要的同学,可以自行使用。

go语言接口在一个包里,其他的包想实现,怎么做啊?

在 Go 语言中,如果一个接口在一个包里,其他包要实现该接口,需要遵循下列步骤:

1. 定义接口:

假设接口定义在 `foo` 包中:

go

package foo

type MyInterface interface {

MyMethod() string

}

2. 实现接口:

定义一个新的类型 `Bar`,并为其实现 `foo.MyInterface` 接口:

go

package bar

import "your-package/foo"

type Bar struct {

// ...

}

func (b Bar) MyMethod() string {

// implement method

return "bar"

}

在这里,需要导入 `foo` 包,并定义一个 `Bar` 类型,为其实现 `foo.MyInterface` 接口,这样就完成了在不同包中实现接口的目标。

如果在其他包中使用 `Bar`,需要先导入 `bar` 包,然后声明 `Bar` 实例,并将其转换为 `foo.MyInterface`,然后就可以调用 `MyMethod` 方法了:

go

import "your-package/bar"

func main() {

var myInterface foo.MyInterface = new(bar.Bar)

myInterface.MyMethod()

}

在这里,我们定义了一个 `myInterface` 实例,将其类型声明为 `foo.MyInterface`,并将其初始化为 `new(bar.Bar)`。这允许我们调用 `MyMethod` 方法,这个方法实际上是由 `bar.Bar` 类型实现的。

总结起来,在其他包中使用其它包的接口,需要实现接口的包定义一个新的类型,并完成接口的实现,另一个使用接口的包需要导入实现包的路径,并将接口转换成实现类型。

为什么我不喜欢Go语言式的接口

所谓Go语言式的接口,就是不用显示声明类型T实现了接口I,只要类型T的公开方法完全满足接口I的要求,就可以把类型T的对象用在需要接口I的地方。这种做法的学名叫做Structural Typing,有人也把它看作是一种静态的Duck Typing。除了Go的接口以外,类似的东西也有比如Scala里的Traits等等。有人觉得这个特性很好,但我个人并不喜欢这种做法,所以在这里谈谈它的缺点。当然这跟动态语言静态语言的讨论类似,不能简单粗暴的下一个“好”或“不好”的结论。

我的观点:

Go的隐式接口Duck Typing确实不是新技术, 但是在主流静态编程语言中支持Duck Typing应该是很少的(不清楚目前是否只有Go语言支持).

静态类型和动态类型虽然没有绝对的好和不好, 但是每个都是有自己的优势的, 没有哪一个可以包办一切. 而Go是试图结合静态类型和动态类型(interface)各自的优势.

那么就从头谈起:什么是接口。其实通俗的讲,接口就是一个协议,规定了一组成员,例如.NET里的ICollection接口:

public interface ICollection {

int Count { get; }

object SyncRoot { get; }

bool IsSynchronized { get; }

void CopyTo(Array array, int index);

}

这就是一个协议的全部了吗?事实并非如此,其实接口还规定了每个行为的“特征”。打个比方,这个接口的Count除了需要返回集合内元素的数目以外,还隐含了它需要在O(1)时间内返回这个要求。这样一个使用了ICollection接口的方法才能放心地使用Count属性来获取集合大小,才能在知道这些特征的情况下选用正确的算法来编写程序,而不用担心带来性能问题,这才能实现所谓的“面向接口编程”。当然这种“特征”并不但指“性能”上的,例如Count还包含了例如“不修改集合内容”这种看似十分自然的隐藏要求,这都是ICollection协议的一部分。


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