这个没有gui的刚做的不知道是不是你想要的!!!
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刚刚修改的加上了胜负计算
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Game {
private static int win=0;
private static int fail=0;
private static int pi=0;
private static void check(int cpu,int pe){
int t=0;
if(pe-cpu==2) t= -1;
else if(pe-cpu==-2) t= 1;
else t=pe-cpu;
if(t0) {System.out.println("你赢了!");win++;}
else if(t==0) {System.out.println("咱们平了!");pi++;}
else {System.out.println("你输了!");fail++;}
}
public static void main(String[] args) {
String input="";
String cpuStr="";
Random rand=new Random();
int cpu=0;
int pe=0;
while(true){
System.out.println("*************************小游戏一个 输e/E可以退出*****************");
System.out.println("请选择你要出什么?F--剪刀(forfex),S--石头(stone),C--布(cloth)");
Scanner scan=new Scanner(System.in);
input=scan.nextLine();
cpu=rand.nextInt(3);
if(cpu==0)cpuStr="剪刀";
else if(cpu==1)cpuStr="石头";
else cpuStr="布";
if(input.equals("F")||input.equals("f")){
pe=0;
System.out.println("你出的是,剪刀");
System.out.println("我出"+cpuStr);
check(cpu,pe);
}else if(input.equals("S")||input.equals("s")){
pe=1;
System.out.println("你出的是,石头");
System.out.println("我出"+cpuStr);
check(cpu,pe);
}else if(input.equals("C")||input.equals("c")){
pe=2;
System.out.println("你出的是,布");
System.out.println("我出"+cpuStr);
check(cpu,pe);
}else if(input.equals("E")||input.equals("e")){
System.out.println("结束游戏。。");
System.out.println("结果统计:");
System.out.println("胜:"+win+"局");
System.out.println("负:"+fail+"局");
System.out.println("平:"+pi+"局");
System.exit(0);
}
}
}
}
import java.util.Random;
import java.util.a href=";tn=44039180_cprfenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1YLuHn1rjm4njbLmHKbm1PB0ZwV5Hcvrjm3rH6sPfKWUMw85HfYnjn4nH6sgvPsT6KdThsqpZwYTjCEQLGCpyw9Uz4Bmy-bIi4WUvYETgN-TLwGUv3ErHD4rj6krH0Yn1f1nWbvnHT4" target="_blank" class="baidu-highlight"Sc/aanner;
public class FingerGuessingGame {
private static a href=";tn=44039180_cprfenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1YLuHn1rjm4njbLmHKbm1PB0ZwV5Hcvrjm3rH6sPfKWUMw85HfYnjn4nH6sgvPsT6KdThsqpZwYTjCEQLGCpyw9Uz4Bmy-bIi4WUvYETgN-TLwGUv3ErHD4rj6krH0Yn1f1nWbvnHT4" target="_blank" class="baidu-highlight"Sc/aanner a href=";tn=44039180_cprfenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1YLuHn1rjm4njbLmHKbm1PB0ZwV5Hcvrjm3rH6sPfKWUMw85HfYnjn4nH6sgvPsT6KdThsqpZwYTjCEQLGCpyw9Uz4Bmy-bIi4WUvYETgN-TLwGUv3ErHD4rj6krH0Yn1f1nWbvnHT4" target="_blank" class="baidu-highlight"sc/a;
private static Random rad;
private static final String[] FINGERS = {"剪刀", "石头", "布"};
private static int win = 0, loose = 0, draw = 0;
public static void main(String[] args) {
sc = new Scanner(System.in);
rad = new Random();
while(true) {
System.out.println("~~~~~~~~~~~~剪刀石头布游戏,输入E可以退出~~~~~~~~~~~");
System.out.println("请选择你要出什么?Z——剪刀,X——石头,C——布");
String command = sc.nextLine();
int playerFinger = getValue(command);
if(playerFinger == -1) {
break;
} else if(playerFinger == 3) {
System.out.println("输入错误,请参考说明!");
continue;
}
System.out.println("你出的是" + FINGERS[playerFinger]);
int cpuFinger = rad.nextInt(3);
System.out.println("计算机出的是" + FINGERS[cpuFinger]);
int result = playerFinger - cpuFinger;
if(0 == result) {
System.out.println("平局!");
draw ++;
} else if(-1 == result) {
System.out.println("你输了!");
loose ++;
} else {
System.out.println("你赢了!");
win ++;
}
}
System.out.println("游戏结束!\r\n游戏统计次数");
System.out.println(String.format("赢:%d\r\n输:%d\r\n平局:%d", win, loose, draw));
}
private static int getValue(String command) {
if(command.equalsIgnoreCase("E")) {
return -1;
}
if(command.equalsIgnoreCase("Z")) {
return 0;
}
if(command.equalsIgnoreCase("X")) {
return 1;
}
if(command.equalsIgnoreCase("C")) {
return 2;
}
return 3;
}
}
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.*;
public class SmallGame extends JFrame {
private Random r;
private String[] box = { "剪刀", "石头", "布" };
private JComboBox choice;
private JTextArea ta;
private JLabel lb;
private int win = 0;
private int loss = 0;
private int equal = 0;
public SmallGame() {
initial();//调用initial方法,就是下面定义的那个.该方法主要是初始界面.
pack();
setTitle("游戏主界面");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocation(400, 300);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new SmallGame();
}
public void initial() {
r = new Random(); // 生成随机数
choice = new JComboBox();//初始化choice这个下拉框.也就是你选择出剪子还是石头什么的那个下拉框..
for (int i = 0; i box.length; i++) {//为那个下拉框赋值.用前面定义的private String[] box = { "剪刀", "石头", "布" };附值.这样下拉框就有三个选项了..
choice.addItem(box[i]);
}
ta = new JTextArea(3, 15);//初始化那个文本域3行15列
ta.setEditable(false);//让用户不能编辑那个文本域即不能在里面写东西
JButton okBut = new JButton("出招");//新建一个出招的按钮
okBut.addActionListener(new ActionListener() {//给出招按钮加个监听.意思就是监听着这个按钮看用户有没有点击它..如果点击就执行下面这个方法
public void actionPerformed(ActionEvent e) {//就是这个方法
ta.setText(getResult());//给那个文本域赋值..就是显示结果 赋值的是通过getResult()这个方法得到的返回值 getResult()这个方法下面会讲
lb.setText(getTotal());//给分数那个LABEL赋值..就是显示分数..赋值的是通过getTotal()这个方法得到的返回值
}
});
JButton clearBut = new JButton("清除分数");//新建一个清楚分数的按钮
clearBut.addActionListener(new ActionListener() {//同上给他加个监听
public void actionPerformed(ActionEvent e) {//如果用户点击了就执行这个方法
ta.setText("");//给文本域赋值为""..其实就是清楚他的内容
win = 0;//win赋值为0
loss = 0;//同上
equal = 0;//同上
lb.setText(getTotal());//给显示分数那个赋值..因为前面已经都赋值为0了..所以这句就是让显示分数那都为0
}
});
lb = new JLabel(getTotal());//初始化那个显示分数的东西
JPanel choicePanel = new JPanel();//定义一个面板..面板就相当于一个画图用的东西..可以在上面加按钮啊文本域什么的..
choicePanel.add(choice);//把下拉框加到面板里
choicePanel.add(okBut);//把出招按钮加到面板里
choicePanel.add(clearBut);//把清楚分数按钮加到面板里
JScrollPane resultPanel = new JScrollPane(ta);//把文本域加到一个可滚动的面板里面..JScrollPane就是可滚动的面板..这样如果那个文本域内容太多就会出现滚动条..而不是变大
JPanel totalPanel = new JPanel();//再定义个面板..用来显示分数的..
totalPanel.add(lb);//把那个显示分数的label加到里面去
Container contentPane = getContentPane();//下面就是布局了..
contentPane.setLayout(new BorderLayout());
contentPane.add(choicePanel, BorderLayout.NORTH);
contentPane.add(resultPanel, BorderLayout.CENTER);
contentPane.add(totalPanel, BorderLayout.SOUTH);
}
public String getResult() {//获得结果的方法 返回值是一个String..这个返回值会用来显示在文本域里面
String tmp = "";
int boxPeop = choice.getSelectedIndex();//获得你选择的那个的索引..从0开始的..
int boxComp = getBoxComp();//获得电脑出的索引..就是随机的0-2的数
tmp += "你出:\t" + box[boxPeop];//下面你应该明白了..
tmp += "\n电脑出:\t" + box[boxComp];
tmp += "\n结果:\t" + check(boxPeop, boxComp);
return tmp;
}
public int getBoxComp() {//就是产生一个0-2的随机数..
return r.nextInt(3);//Random的nextInt(int i)方法就是产生一个[0-i)的随机整数 所以nextInt(3)就是[0-2]的随机数
}
public String check(int boxPeop, int boxComp) {//这个就是判断你选择的和电脑选择的比较结果..是输是赢还是平..boxPeop就是你选择的..boxComp就是电脑选择的..
String result = "";
if (boxPeop == (boxComp + 1) % 3) {//(boxComp + 1) % 3 电脑选择的加上1加除以3取余..也就是如果电脑选0这个就为1..这个判断的意思就是如果电脑选0并且你选1..那么就是电脑选了
//private String[] box = { "剪刀", "石头", "布" };这里面下标为0的..你选了下标为1的..就是电脑选剪刀你选石头..所以你赢了..如果电脑选1..(boxComp + 1) % 3就为2..意思就是
//电脑选了石头你选了布..所以你赢了..另外一种情况你明白了撒..只有三种情况你赢..所以这里都包含了..也只包含了那三种..
result = "你赢了!";
win++;//赢了就让记你赢的次数的那个变量加1
} else if (boxPeop == boxComp) {//相等当然平手了
result = "平";
equal++;//同上了
} else {//除了赢和平当然就是输了..
result = "你输了!";
loss++;//同上
}
return result;
}
public int getPoint() {
return (win - loss) * 10;
}
public String getTotal() {
return "赢:" + win + " 平:" + equal + " 输:" + loss + " 得分:"
+ getPoint();
}
}
希望你能明白哈。。
1、29 行疑似中文输入法的括号
2、大括号需要成对出现, 图中明显缺少括号
※ 注: 仅供参考!