1、= pnew更新队列尾部指针。队列的数据结构形式就是由一个头front指针,一个尾rear指针来表征,items的设计是用空间换时间,涉及队列大小的操作会非常方便。
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2、//非循环队列判断空的依据,对头指针与对尾指针相等 //既然都调用DestroyQueue释放内存,后面对队列的操作没有任何意义。//只要不调用DestroyQueue,你的算法也是可以实现长度计算的。
3、求长度:(Q.rear-Q.front+MAXSIZE)%MAXSIZE MAXSIZE是为了防止越界,比如一共30个位置,队尾指到30了,如果+1就到31了,这时候再取模30就得1,那么队尾指到的30向后+1就到了1了,循环回来了。
pq-rear-next = pnew这个代码从队列的尾部增加新节点,然后pq-rear = pnew更新队列尾部指针。
最大优先队列包含以下操作: 将元素x插入到S的集合中,等价于 ; 返回S中最大元素; 返回并且删除S中最大元素; 将元素x的关键字增加到key,要求 。 同样的,最小优先队列操作也包括: , , , 。只不过是对最小值进行操作。
队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。
对顺序循环队列,常规的设计方法是使用队尾指针和队头指针,队尾指针用于指出当前胡队尾位置下标,队头指针用于指示当前队头位置下标。
如果你用vc,#includedeque就好了,但是注意要加上using naemspace std;我是当你用的c++的STL,STL中没有真正的队列和栈,他们都是通过对双端队列的改造得到的,所以包含的文件可能和你想的不一样。
入队操作 功能:将元素 x 插入到Q的队尾。
1、我改了pop函数。你忘了第一个Q-head 被你指NULL了,而在后面的函数push中你if()中Q-head=Q-prev=current;语句从来没有执行过,所以head一直是指向空的。你可以看看我给你改的调试信息。
2、对顺序循环队列,常规的设计方法是使用队尾指针和队头指针,队尾指针用于指出当前胡队尾位置下标,队头指针用于指示当前队头位置下标。
3、常用的使用指针,或数组建立数据结构,然后对其进行插入、删除、查找、排序等操作。