结构体听上去就觉得专业性很强,硬梆梆的,不够友好。咱们换个说法,其实它就是一“机票”。对,“飞机票”的格式。
让客户满意是我们工作的目标,不断超越客户的期望值来自于我们对这个行业的热爱。我们立志把好的技术通过有效、简单的方式提供给客户,将通过不懈努力成为客户在信息化领域值得信任、有价值的长期合作伙伴,公司提供的服务项目有:域名注册、虚拟主机、营销软件、网站建设、台安网站维护、网站推广。呃,一般的写法是这样的:
struct Ticket{ (“机票”这种类型约定首字母大写)
char name[20] (乘客姓名)
char airline[10] (航班)
int takeoff (起飞时间)
int arrive (到达时间)
(还有一些乱七八糟的信息,略)
}passenger1,passenger2; (“乘客1、乘客2”变量名约定全部小写。注意分号)
然后,对“乘客1、乘客2”录入对应的姓名啥的,就可以用了。可以继续添加新乘客,然后出票。如果后面跟的变量名比较多,可以不用紧跟在struct的“}”屁股后面去定义,比如像下面这样另取一行:
struct Ticket passenger1,passenger2;
上面两种是最常用的写法,其他的表达方式就别管他了,吃饱了撑着的人才会去记。
接下来是想获得乘客1的“到达时间”怎么做?“passenger1.arrive”,就像VB里取属性一样,专业说法称为“引用”。如何初始化全部乘客信息呢?“passenger1={“Lining”,"MF3678",1600,1900};”。
结构体数组就是一种应付许多“乘客”的一种策略。20个乘客写作“passenger[20]”,passenger[1]相当于“乘客1”。显然,在“passenger[1]”里面包含了“机票”上所应有的全部信息。有了数组这个抽象的东西,就不用逐个去定义struct变量了。
结构体指针,把结构体当作一种变量类型,按指针变量进行操作。一开始不习惯,摸熟了脑子就转过弯来了。还是以“机票”为例:
struct Ticket passenger1; (声明结构体变量)
struct Ticket *point; (声明结构体指针变量point)
point=&passenger1;(取passenger1地址)
然后有以下等价形式:
passenger1.name = (*point).name = point->name (最后这个“->”称为“指向运算符”,指针变量专属哦!)
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