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在java项目中使用线程池实现并发编程-创新互联

今天就跟大家聊聊有关在java项目中使用线程池实现并发编程,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

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一、任务和执行策略之间的隐性耦合

Executor可以将任务的提交和任务的执行策略解耦

只有任务是同类型的且执行时间差别不大,才能发挥大性能,否则,如将一些耗时长的任务和耗时短的任务放在一个线程池,除非线程池很大,否则会造成死锁等问题

1.线程饥饿死锁

类似于:将两个任务提交给一个单线程池,且两个任务之间相互依赖,一个任务等待另一个任务,则会发生死锁;表现为池不够

定义:某个任务必须等待池中其他任务的运行结果,有可能发生饥饿死锁

2.线程池大小

在java项目中使用线程池实现并发编程

注意:线程池的大小还受其他的限制,如其他资源池:数据库连接池

如果每个任务都是一个连接,那么线程池的大小就受制于数据库连接池的大小

3.配置ThreadPoolExecutor线程池

实例:

1.通过Executors的工厂方法返回默认的一些实现

2.通过实例化ThreadPoolExecutor(.....)自定义实现

线程池的队列

1.无界队列:任务到达,线程池饱满,则任务在队列中等待,如果任务无限达到,则队列会无限扩张

如:单例和固定大小的线程池用的就是此种

2.有界队列:如果新任务到达,队列满则使用饱和策略

3.同步移交:如果线程池很大,将任务放入队列后在移交就会产生延时,如果任务生产者很快也会导致任务排队

SynchronousQueue直接将任务移交给工作线程

机制:将一个任务放入,必须有一个线程等待接受,如果没有,则新增线程,如果线程饱和,则拒绝任务

如:CacheThreadPool就是使用的这种策略

饱和策略:

setRejectedExecutionHandler来修改饱和策略

1.终止Abort(默认):抛出异常由调用者处理

2.抛弃Discard

3.抛弃DiscardOldest:抛弃最旧的任务,注意:如果是优先级队列将抛弃优先级最高的任务

4.CallerRuns:回退任务,有调用者线程自行处理

4.线程工厂ThreadFactoy

每当创建线程时:其实是调用了线程工厂来完成

自定义线程工厂:implements ThreadFactory

可以定制该线程工厂的行为:如UncaughtExceptionHandler等

public class MyAppThread extends Thread {
  public static final String DEFAULT_NAME = "MyAppThread";
  private static volatile boolean debugLifecycle = false;
  private static final AtomicInteger created = new AtomicInteger();
  private static final AtomicInteger alive = new AtomicInteger();
  private static final Logger log = Logger.getAnonymousLogger();

  public MyAppThread(Runnable r) {
    this(r, DEFAULT_NAME);
  }

  public MyAppThread(Runnable runnable, String name) {
    super(runnable, name + "-" + created.incrementAndGet());
    //设置该线程工厂创建的线程的 未捕获异常的行为
    setUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler() {
      public void uncaughtException(Thread t,
                     Throwable e) {
        log.log(Level.SEVERE,
            "UNCAUGHT in thread " + t.getName(), e);
      }
    });
  }

  public void run() {
    // Copy debug flag to ensure consistent value throughout.
    boolean debug = debugLifecycle;
    if (debug) log.log(Level.FINE, "Created " + getName());
    try {
      alive.incrementAndGet();
      super.run();
    } finally {
      alive.decrementAndGet();
      if (debug) log.log(Level.FINE, "Exiting " + getName());
    }
  }

  public static int getThreadsCreated() {
    return created.get();
  }

  public static int getThreadsAlive() {
    return alive.get();
  }

  public static boolean getDebug() {
    return debugLifecycle;
  }

  public static void setDebug(boolean b) {
    debugLifecycle = b;
  }
}

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