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画狗的java代码 java画小动物的代码

有一个java的编程题。编写一个DOG类,它有名字(name)颜色(color)和年龄...

你这个是神马啊?把 } public class Dog{ 去掉就应该能好用了。定议两个一样名的类必然不好使。

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设置和获取小狗的颜色、名字和年龄的函数,显示小狗信息的函数。并在主类中对其进行测试。

编号: + animal.getId());}}}这个程序中,首先定义了一个动物类Animal,包括动物的姓名、编号和年龄,并通过构造函数进行初始化。然后在主函数中创建了6个动物对象,并将其放入Animal类型的数组中。

这段代码里你犯了一个极其严重的Java规范错误,那就是在变量声明区直接对变量进行非声明工作。

用JAVA给动物编码,要求五个动物,分别是:狗、猪、兔、鸡、羊为A数组,1...

out.println(猫在抓老鼠);} } 抽象类和接口 定义一个动物类,里面有一个方法voice(),定义一个类Cat,实现voice方法 然后增加一种新的动物类型:Pig(猪),实现voice()方法。

第七题/** * 动物抽象类 */public abstract class Animal {//颜色private String color;//类别private String type;//吃饭public abstract void eat();//叫public abstract void cry();//get set方法省略。。

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用java编写动物类,猫类,狗类,测试类并输出tom喵喵旺财汪汪

晕,这个题目拿出来还真是。。唉,基础啊!其实就是考察你对JAVA继承的理解,随手给你写了代码,没编译测试,原理就是那样了。

以下是源代码和运行结果截图,如果哪里有问题的话可以来找我。

第一步:创建一个父类,如Animal(动物) 类,这个方法中只有方法的定义,没有实现。第二步:创建一个子类,如cat(猫)类,这个方法中实现父类中的所有方法,并进行重写。

声明一个子类,叫狗,继承动物,该类有自己的方法,分别是摇尾巴、叫、呜呜 以此类推,再声明一个子类猫。青蛙类的定义有些麻烦,需要先定义接口,接口中描述水生动物,卵生。

陆生)如果是狗的 那么直接 那个类 implements LandAnimal public class Dog extends ANIMAL implements LandAnimal{}就行了 ,说明他是陆生的一种标志 这样就像 java.io.Serializable这个接口 ,一种标志。


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