1、用应用程序指定的关联来播放声音。SND_ALIAS pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。SND_ALIAS_ID pszSound参数指定了预定义的声音标识符。SND_ASYNC 用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
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2、int main() // 这个main函数是整个程序的入口,进入入口之后,程序会调用bitmapToGray这个函数。
3、学习C语言首先要掌握基本语法,常量、变量、类型、及顺序结构、分支结构和循环结构的意义及用法。进一步学习构造类型如指针、结构、函数的意义和用法。C语言提供一些标准函数以减轻程序设计工作量,这些函数我们自己也可以实现。
4、你前面不是有个int f(int a,int b)吗?这是函数声明,说明有这个函数。p=f(i,++i),这里其实就是给a,b赋值,把i传递给a,++i传递给b。即a=i,b=++i;传递参数。
5、在某些C语言程序中,可能会自定义一个名为 `fac` 的函数来计算数字的阶乘。
6、在C语言中,getchar代表读入一个字符,putchar代表输出一个字符。getchar的用法是输入时直接使用getchar()函数获取字符,putchar的用法是传入字符变量进行打印。getchar由宏实现:#define getchar() getc(stdin)。
1、用C语言播放音乐,一般需要额外的库或者调用系统的API函数。以Windows为例,可以通过PlaySound函数播放wav格式的音乐。
2、在播放完后PlaySound函数才返回;SND_LOOP一遍遍的重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
3、pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。SND_SYNC 同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。
4、这个程序还可以播放MIDI,AVI,WMV,MPG等影音文件。如果只是后台播放MIDI或MP3,不想显示那个没有用的窗口,把MCIWndCreate()第三个参数0改成WS_POPUP即可。
5、int _findclose( long handle ); 返回值:成功返回0,失败返回-1。
6、还有只能播放wav格式的,需要播放MP3格式的要下载mply32文件 while (1){ printf(program is running... here\n); //这里跑你的程序,按 Ctrl-C 组合键,结束程序。
1、TC编译器太古老了。不知道靠它自己能不能播放。
2、这个程序是地地道道的C程序,没有一丁点儿 C++ 的成分。但是他调用了Windows API函数,所以必须用支持Windows编程的32位C编译器,不一定用VC或GCC。
3、\x0d\x0a \x0d\x0awhile (1) \x0d\x0a{\x0d\x0a printf(program is running... here\n); //这里跑你的程序,按 Ctrl-C 组合键,结束程序。
4、这个句柄将在_findnext函数中被使用。若失败,则返回-1。 参数: filespec:标明文件的字符串,可支持通配符。比如: .c,则表示当前文件夹下的所有后缀为C的文件。
5、将上面的步骤优化下,一个DIY的音乐播放器就成功了。我上面说的只是控制了声音的频率和时间,其实还可以控制响度。对于一些特殊的设备,控制音色也不是不可能。这种程序我在大一的时候写过。现在想起来不难的。