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为了方便,假设客户机已经通过远程包含或其他方法获取了主机上的php代码,它的代码如下:
dataProcess = new DataProcess(); } // 获取数据的方法,$ID表示玩家的ID,$dataName表示获取的数据的名称 public function getData($ID, $dataName) { //判断是否直接向主机请求 switch ($dataName) { //如果查询水晶矿 case 'ore': //直接从客户机保存的数据读取,详细代码略过 break; //如果查询气矿 case 'gas': //直接从客户机保存的数据读取,详细代码略过 break; default: $this->dataProcess->getData($ID, $dataName); break; } } //改变数据的方法,$ID表示玩家的ID,$dataName表示要改变的数据的名称,$dataValue表示改变后的数据的值 public function updateData($ID, $dataName, $dataValue) { //和读取的思路类似,如果是水晶矿或气矿,就先写入客户机的数据存储,再告诉主机修改 } } //新建一个客户机处理数据的对象 $proxyDataProcess = new ProxyDataProcess(); //假如显示本玩家自己的气矿剩余数量 $proxyDataProcess->getData(3, 'gas'); ?>
用途总结:代理模式可以将让客户操作一个代理的类,进行一些降低资源消耗的工作,也可以完成比如权限验证的工作。
实现总结:需要一个接口来规定实际和代理操作类都必须实现的方法,比如上面iDataProcess,另外就是实际处理的类,比如上面DataProcess,以及让客户使用的代理操作类,比如上面的ProxyDataProcess。
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