要让程序界面保持一个方向,不随手机方向转动而变化的处理办法: 在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。加入这一行android:screenOrientation=landscape。
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目前移动端设计师多采用iPhone 5与6的分辨率设计,这两个分辨率也最接近Android xhdpi的720*1280,设计之后再做等比适配(不做设计元素等比适配会导致Android设备上视觉呈现较小)。 我则倾向于选取720*1280的分辨率设计。
Android推荐使用dp作为尺寸单位来适配UI ,通过dp加上自适应布局和weight比例布局可以基本解决不同手机上适配的问题,这基本是最原始的Android适配方案。
**smallestWidth适配,或者叫sw限定符适配。指的是Android会识别屏幕可用高度和宽度的最小尺寸的dp值(其实就是手机的宽度值),然后根据识别到的结果去资源文件中寻找对应限定符的文件夹下的资源文件。
: dp: android 尺寸的基本单位。 在不同的分辨率的手机里面,1dp对应着不同数量的px, 这样就实现了dp定义一个控件大小的时候,在不同分辨率手机里表现出相应大小的像素值。
接下来正式进入正题。介绍几个在Android屏幕适配上非常重要的名词:屏幕尺寸 是指屏幕对角线的长度。
Android的屏幕大同小异,分辨率也是各种各样,手机App上的差异性还没那么明显,基本用Dp & weight就可以比较好的适配各种手机。
关于布局适配 不要使用绝对布局 尽量使用match_parent 而不是fill_parent 。能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight)如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义。
在Android 12上已经默认使用了SplashScreen,如果不考虑向下兼容的问题,不需要任何配置,系统就会自动使用App的图标作为SplashScreen的图标。
1、Android国际化语言适配分为两种 更改手机系统语言后,APP的语言也会跟着变化 只改变自己APP的语言,不受手机系统语言的影响,不影响其他APP的语言,可以参考微信的切换语言的效果。
2、只需要创建对应的values-xxx文件夹,再里面创建string文件,这是最基本的适配国际化。
3、:有些手机是可以在设置里直接切换语言的,这个也就是Configuration改变。用户重新设置系统语言导致应用的语言也会重新设置。
4、:首先我们右键 res目录》new》Android Resource Directory 2:我们在弹出来的对话框中最左侧选择Locale,然后单击对话框中间》箭头。
5、Android 中要实现国际化比较简单,字符串国际化:只要在 res 文件夹下新建对应语言的 values 文件夹就好了。
6、设置界面中的实现自然就是更新sharedPreferences中的设置,然后发送EventBus就行了。在设置里面的系统栏目的语言和输入法里添加其它语言 app已经是信用程序级别了,不能设置安卓系统的语言。应该是在设置里面去找找看。
这样,程序在运行时,就会检测手机的屏幕大小,如果是平板设备就会加载 res/layout/main_twopanes.xml ,如果是手机设备,就会加载 res/layout/main.xml 。
实现原理 :Android会识别屏幕可用高度和宽度的最小尺寸的dp值( 其实就是手机的宽度值 ),然后根据识别到的结果去资源文件中寻找对应限定符的文件夹下的资源文件。
屏幕分辨率单位是px,例如Android手机常见的分辨率:320x480px、480x800px、720x1280px、1080x1920px。 手机屏幕的密度:每英寸的像素点数,单位是dpi。
: dp适配方案: Android自带的原始的适配方案, 在不同的分辨率手机里面表现出相应大小的像素点。