首先给原图片创建一块内存缓存副本。如果不创建缓存的话,那么任何一次图片的剪切、缩放等操作都将丢失图片信息,使得保持原有图片的滋味那是不可能的。当然对于一般的程序而言,这个操作只需要调用简单的API即可完成。
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打开手机上的浏览器,在 搜索框 中输入图片压缩,点击下载一个在线网站,进入网站首页。
打开华为手机,点击桌面的相机,如下图所示。进去相机拍照界面,点击相机设置,如下图所示。进去相机设置之后,点击分辨率,可以通过更改相机分辨率来设置拍出的照片大小,分辨率越高拍出的照片大小越大,如下图所示。
首先,打开画图工具,选择“文件”-“打开”,找到要修改的照片后打开。接着,点击“开始”-“图片”-“重新调整大小”,然后输入想要修改的尺寸。
目前存在两种压缩图片方式:而图片有三种存在形式:bigmap在内存中的大小是按像素计算的,也就是width*height,所以如果需要在Android中显示照片,那么就必须进行按比例压缩,避免因为内存消耗过大,导致APP退出。
1、IOS与Android 共用一套效果图 750*1334 上面提到,750*1334 640*1136 640*960同为@2x,所以750跟640用同一套图标,同一套字体就可以了,至于其他的尺寸大小,只要跟着尺寸延伸就没问题了。
2、Android界面尺寸:480*800、720*1280、1080*1920。由于安卓设备众多,一个应用程序图标需要设计几种不同大小,如:LDPI(LowDensityScreen,120DPI),其图标大小为36x36px。
3、很多团队的做法是先做一套iOS的UI+标注+切图,再在iOS的基础上缩放一套Android的UI+标注+切图。事实上这样的做法是低效,且无效的。iOS设计的像素尺寸是640*960/1136,Android主流的hdpi模式下的像素尺寸是480*800。
1、这样我们就可以通过回调,在Glide将网络图片注入到对应的图片组件的时候,得到图片的Bitmap,然后在通过Bitmap来获取图片的宽高。但是需要注意的一点是,Bitmap的泛型是需要手动去设置的哦。
2、Glide在缓存和内存里自动限制图片的大小去适配ImageView的尺寸。Picasso也有同样的能力,但需要调用fit()方法。
3、利用Glide CustomTarget 先拿到图片宽高,和已知的明确尺寸做比例换算得到另一个尺寸,使用LayoutParams重设imageview宽或高,再加载即可。
4、inHeight : outHeight; 在 SimpleTarget 方式中,outHeight 就是 Target.SIZE_ORIGINAL,这样 targetWidth,targetHeight 就是图片原尺寸 。而假设外界设置宽高为 500x400,那么 targetWidth 为 500,targetHeight 为 400。