第一步:新建Unity项目,选择File-Build Settings-选择Android-Player Settings-填写相关游戏信息( 包名务必规范:如com.demo.test )。
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Unity导出资源包方法:执行Assets→SelectDependencies菜单命令,选中与导出资源相关的内容。接着执行Assets→ExportPackage菜单命令。
有的也是存放在/Android/data或者是/Android/obb目录下的文件。部分游戏直接存放SD卡根目录。Android目录下没有obb文件夹,可自行创建。若数据包存放位置错误(或未安装数据包),将直接影响游戏正常运行。
首先将Unity创建一个Android工程,例如我的工程名是:01_Unity_Message,如下是Project视图下的目录。新建库模块——Android工程是由模块组成的,每一个模块可以创建一个应用,切换到Android视图下可以看到每一个模块。
首先打开Unity3d软件。然后选择自己的工程文件打开或者自己创建好一个工程。选择 菜单栏中的【文件】,然后点击【Build Settings...】。
1、android:layout_marginTop=5dp/ 方法二 通过LinearLayout指定的divider的属性来插入分隔符,类似于Listview的效果。这种方法的好处在于缩减布局代码量,同时在button数量未知的情况下能更方便的进行显示。
2、人工添加LinearLayout的分割线 我们可以创建一个View,这个View就是分割线,只要简单在Button之间添加这个分割线就可以。
3、先看图哦 LinearLayout有两个属性:还有‘dividerPadding’等属性,就不多提了。使用LinearLayoutCompat的时候,用法和LinearLayout一样。
4、)简单用法:LinearLayout以你为它设置的垂直或水平的属性值,来排列所有的子元素,这是由属性android:orientation=vertical 或horizonal来设定的。
5、LinearLayout通过的widget或者是container指定填充权值。如果有三个文本框,其中两个指定的权值为1,那么,这两个文本框将等比例地放大,并填满剩余的空间,而第三个文本框不会放大,按实际大小来显示。
1、给editText设置一个带边框的背景,可以是shape绘制一个corner和solid,也可以是用一个切好的.9图。你应该是用的主题不对,把application的主题改成android:Theme.Light.NoTitleBar,editText的样式应该是有边框的那种了。
2、android:layout_alignBottom=@+id/nameandroid:layout_alignTop=@+id/name这两句话去掉就好了。百度下一些属性的用法。动手敲打码是编程好的开始。
3、setText()的几个都跟选区有关的,就是选中一串字符串,选中的会变蓝色;SelText 返回或设置包含当前所选择文本的字符串;如果没有字符被选中,则为零长度字符串 ()。
4、在前台通过加inputtype类型校验来限制输入的字符类型。 2 在后台处理,将获得的输入值str通过正则表达式来进行过滤并替换成空即可。
5、EditText android:layout_width=fill_parentandroid:layout_height=wrap_contentandroid:digits=@string/rule_password/ 注:在strings.xml中不能直接写特殊符号,如@&等特殊符号,可使用ASCII码表示。
6、方法1:在布局文件中设置文本编辑框属性作字符数限制,android:maxLength=10 即限制最大输入字符个数为10。
1、循环数组,获取没一个数组中的字符串元素 分割获取的字符串元素。
2、好吧 不管,笨方法有:你先分split(?),然后再“&”分,获得的字符数组中,每一个字符串就是一组值。你再以“=”分。每个字段的值有了。
3、可以用NSString类的 - (NSArray *)componentsSeparatedByString:(NSString *)separator函数实现。
4、注释:String.split() 执行的操作与 Array.join 执行的操作是相反的。
5、JavaScript中String对象的split方法可以用来拆分字符串,它接受一个字符串或正则表达式参数作为分隔符,返回被这个分隔符分割之后的字符串数组。一个字符串分割为子字符串,然后将结果作为字符串数组返回。
6、要注意的是,String 类型的数组声明有所不同,ArrayString 表示一个字符串数组,arrayOf 是初始化方法。由此也可以得出,像我们自己定义的一些模型类要是想声明一个数组应该是和 String 一个用法。
ListActivity有这条底部分割线。在Activity中只有listview,没有别的控件的话也会有。其实ListActivity也是一个Activity,只不过在其中使用了SetContentView(listView)方法设置了一个listView作为其显示的View而已。
不过listView 默认应该是有那条线的。
使用过ListView的童鞋都知道,每一个Item之间都会有系统自带的分割线,有些难看。其实去除也很简单,只需将分割线的高度设为0,即不可见。
设置listView的item间距,可以在xml布局文件中的listView下设置xml属性: android:divider=#00000000 android:dividerHeight=18dp 解释:分隔线透明,高度为18dp。
false 就可以让Header中的分割线消失,但实际并非如此啊, 设置后如图中第二张图; 分割线确实消失了,但是位置还是留着.. 这可不行啊,不能满足我的需求。
1、重新检查下JAVA_HOME,PATH,CLASSPATH。
2、设置的问题。EditText外面套一个LinearLayout 然后给Linearlayout加边框, 或者直接画一个边框设置在background上面。
3、此时,在 Android Studio 的工具栏就添加好了。咦,DDMS 和帮助不属于同一类,能不能分开呢,当然可以。我们可以在它们之间添加一条分割线,很简单,如图所示:先选择这个图标,再选择右侧的 Add Separator,最后点击 Ok。
4、androidstudio拉长listview的方法:在布局文件中添加ListView。divider属性表示ListView中视图之间的分割线,dividerHeight属性表示分割线的高度,即粗细程序,将ListView的分割线设置为红色,高度设置为5dp。