一.题目要求
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二.设计思路
先对游戏地图做了几个设定,以矩阵来模拟游戏地图。将可行的区域位置赋值0,障碍区赋值为inf。考虑到地图大小,将起始点和终点区域赋值99。
从Start点A开始向外层扩展,每扩展一层pathlen加一。List Q存储当前需要扩展的点,list P 存储当前扩展层。当扩展到End点B时扩展结束,路径可规划。当Q为空时,本次层扩展结束,检查P,若P非空,从P层向外扩展,若P为空,则End点B无法到达。
寻找最短路径时,从End点B开始,寻找当前点附近8个点的标记中比当前点标记小的点,直到标记为1为止。
三.程序主体
# -*-coding:gbk -*- from numpy import * dirs = [(1,1),(1,0),(1,-1),(0,-1),(-1,-1),(-1,0),(-1,1),(0,1)] # 四邻位置:从右下角开始顺时针得到,是按坐标差得到的 def find_path(oldmap,A,B): oldmap[A[0], A[1]] = 99 oldmap[B[0], B[1]] = 99 [a,b]=oldmap.shape pathmap=oldmap.copy() Q=[]#存储扩展节点 P=[]#往外一层 pathlen=1 if A==B: print('start point is equal to end point') return True current=A while (True): for i in range(8): neighbor=[current[0]+dirs[i][0], current[1]+dirs[i][1]] if neighbor==B: print('the way is found')######################wrong print('中间过程') print(oldmap) find_way(oldmap,pathmap,A,B,a,b)#####调用路径函数 return True if (neighbor[0]>=0 and neighbor[1]>=0 and neighbor[0]= 0 and neighborpos[1] >= 0 and neighborpos[0] < a and neighborpos[1] < b and oldmap[neighborpos[0],neighborpos[1]]!=0): if oldmap[neighborpos[0],neighborpos[1]]
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